جدول المحتويات:

أفضل 15 فيلمًا عن الواقع الافتراضي
أفضل 15 فيلمًا عن الواقع الافتراضي
Anonim

أنت تعرف بالضبط الصورة التي تأتي أولاً. لكن الباقي يمكن أن يفاجئ ويسعد.

أفضل 15 فيلمًا عن الواقع الافتراضي
أفضل 15 فيلمًا عن الواقع الافتراضي

15. جزازة العشب

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، اليابان ، المملكة المتحدة ، 1992.
  • خيال علمي ، رعب ، إثارة.
  • المدة: 108 دقيقة.
  • شجونه: 5 ، 5.
أفلام عن الواقع الافتراضي: "جزازة العشب"
أفلام عن الواقع الافتراضي: "جزازة العشب"

يجري "ساينتست تريس" اختبارات لتحفيز الدماغ في مختبر عسكري. بعد الفشل الأول ، يصبح جزازة العشب المتخلف عقليًا موضوع اختباره. بدمج المخدرات مع الانغماس في الواقع الافتراضي ، يحوله Trace إلى عبقري. لكن بعد ذلك تدخل الجيش في التجربة ، الذين لديهم خططهم الخاصة للتكنولوجيا.

قد تبدو المؤثرات الخاصة في هذا الفيلم اليوم ضعيفة للغاية ، ولكن تم تصوير الصورة مقابل القليل من المال في أوائل التسعينيات. صحيح ، قرر مؤلفو الترقية إعلان "The Lawnmower Man" تكيفًا لقصة تحمل الاسم نفسه لستيفن كينج ، على الرغم من أنهم غير مرتبطين بأي شكل من الأشكال في المؤامرة. لكن الكاتب من خلال المحكمة تأكد من حذف اسمه من الاعتمادات. بعد بضع سنوات ، تم إصدار تكملة Lawnmower-2: Beyond Cyberspace ، لكنها فشلت فشلاً ذريعاً ، والآن يحتوي التكملة على 2.5 نقطة مخيفة على IMDb.

14. جوني ذاكري

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، كندا ، 1995.
  • خيال علمي ، عمل ، إثارة.
  • المدة: 98 دقيقة.
  • شجونه: 5 ، 7.

جوني لا يتذكر طفولته. الشيء هو أنه ذاكري - ساعي ينقل المعلومات في شريحة خاصة مزروعة مباشرة في الدماغ. وبسبب هذا ، فقد أجزاء من ذاكرته. في يوم من الأيام ، يتم تحميل الكثير من المعلومات في رأسه ، مما قد يؤدي إلى وفاة جوني. والياكوزا يصطادونه راغبين في الحصول على الرقاقة.

كان من الممكن أن تبدأ سلسلة كاملة من التعديلات لأعمال ويليام جيبسون بهذا الفيلم. لكن المنتجين قرروا تحويل التركيز وجعل المشروع أكثر شبابًا. تمت دعوة كيانو ريفز إلى الدور الرئيسي ، وتم تبسيط الحبكة بشكل كبير. لسوء الحظ ، فشل الفيلم في شباك التذاكر ، ودفن جميع الخطط الأخرى.

13. اللاعب

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، 2009.
  • خيال علمي ، عمل ، إثارة.
  • المدة: 95 دقيقة.
  • شجونه: 5 ، 8.

في المستقبل غير البعيد ، تمكن عبقري الكمبيوتر من الجمع بين لعبة فيديو وعرض واقعي. سرعان ما أصبح المشروع ، المسمى "الحشاشون" ، موطنًا للعديد من المجرمين. هذه هي اللعبة التي يجب أن يمر بها السجين جون تيلمان من أجل الحصول على الحرية. لكن بالنسبة للاعب ثري ، فهو مجرد شخصية افتراضية.

لم يحظ مشروع المؤلف لمبدعي "Adrenaline" Brian Taylor و Mark Neveldine بشعبية كبيرة: الفيلم لم يؤتي ثماره في شباك التذاكر. لكن المخرجين تمكنوا من إنشاء فيلم حركة ومشرق للغاية. ويضيف جيرارد بتلر الوحشي في دور البطولة فقط إلى الجو.

12. النيرفانا

  • ايطاليا ، فرنسا ، 1997.
  • خيال علمي ، دراما.
  • المدة: 113 دقيقة.
  • شجونه: 6 ، 1.

تدور أحداث الفيلم في المستقبل ، حيث تنتمي القوة في العالم إلى الشركات. ينشئ المبرمج جيمي لعبة كمبيوتر تكون فيها الأحداث مشابهة جدًا للعالم الحقيقي. لكنها أصيبت بفيروس ، والآن الشخصية الرئيسية سولو تتذكر كل حياتها السابقة ، مما يجعلها أكثر حذرا. يطلب من جيمي إزالته مع اللعبة. للقيام بذلك ، سيتعين على المبرمج الدخول إلى إقليم الشركة.

يمكن تسمية الفيلم ، الذي أصبح نصف منسي الآن ، بأحد ألمع أمثلة السايبربانك التي تظهر على الشاشة: هنا تسير التقنيات المتقدمة والعالم الافتراضي جنبًا إلى جنب مع تدهور المجتمع وقوة المال.

11. حياة أخرى

  • أستراليا ، الإمارات العربية المتحدة ، 2017.
  • خيال علمي ، بوليسي ، تشويق.
  • المدة: 96 دقيقة.
  • شجونه: 6 ، 3.

اخترع رين أماري دواءً جديدًا يسمح لك بالعيش في أفكارك لأسابيع وحتى سنوات في غضون دقائق. لكن بعد ذلك يكون لدى المسؤولين فكرة لاستخدام هذه الأداة للسجون الافتراضية. لا توافق رن على الاقتراح ، ولكن سرعان ما ينتهي بها الأمر بنفسها في مثل هذه الزنزانة.

في هذا الفيلم ، يتم إنشاء العالم الافتراضي ليس على جهاز كمبيوتر ، ولكن مباشرة في رأس الشخص ، بناءً على ذكرياته وأفكاره. جعل هذا من الممكن جعل الحبكة متعددة الطبقات ومربكة: الأبطال أنفسهم لا يستطيعون التمييز بين الواقع والخيال.

10. العصف الذهني

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، 1983.
  • خيال علمي، إثارة.
  • المدة: 106 دقيقة.
  • شجونه: 6 ، 5.
أفلام عن الواقع الافتراضي: "العصف الذهني"
أفلام عن الواقع الافتراضي: "العصف الذهني"

يخترع العلماء جهازًا رائعًا يقرأ المشاعر والذكريات ويكتبها على وسيط خاص. بعد ذلك ، قد يواجه شخص آخر نفس التجارب ، سواء كان ذلك الخوف أو النشوة أو حتى الموت. لكن سرعان ما بدأ الجيش يهتم بالجهاز الذي أراد استخدامه للتعذيب وغسيل المخ.

تم منع إطلاق الفيلم تقريبًا بسبب مأساة: ماتت الممثلة الشهيرة ناتالي وود في المجموعة. بعد ذلك ، تم تجميد العمل لفترة طويلة. ونتيجة لذلك ، لا يزال فيلم "Brainstorm" يُصوَّر ، ويدعو أخت ناتالي إلى المشاهد المتبقية.

9. لعبة إندر

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، 2013.
  • خيال علمي ، أكشن ، مغامرة.
  • المدة: 114 دقيقة.
  • شجونه: 6 ، 6.

في المستقبل البعيد ، تخوض البشرية حربًا صعبة مع الغزاة الأجانب - الخنافس. لتدريب الضباط ، تختار الحكومة الأطفال الأكثر موهبة وترسلهم إلى مدرسة خاصة. تبين أن يونغ إندر هو من سيقود الجيش. لكن أولاً ، يحتاج إلى التدريب في جهاز محاكاة افتراضي.

تُظهر لعبة Ender مقدار تغيير الحرب في المستقبل. من الممكن تمامًا أن يتحول كل شيء إلى نوع من ألعاب الكمبيوتر ، والتي سيتم التحكم فيها من قبل الأطفال.

8. الوجود

  • المملكة المتحدة ، فرنسا ، كندا ، 1999.
  • خيال علمي ، عمل ، إثارة.
  • المدة: 97 دقيقة.
  • شجونه: 6 ، 8.
أفلام عن الواقع الافتراضي: "وجود"
أفلام عن الواقع الافتراضي: "وجود"

أثناء عرض اللعبة الافتراضية "الوجود" ، يتعرض مبتكرها Allegra للهجوم من قبل قاتل مجنون مسلح بمسدس عضوي غريب. إنها تهرب ، لكن النسخة الوحيدة من اللعبة تالفة. ثم تقنع أليجرا المتدرب بالاتصال بـ "الوجود" لمعرفة ما إذا كان يعمل أم لا. نتيجة لذلك ، يبدأ الأبطال في الخلط بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي.

تم التقاط هذه الصورة بواسطة سيد الرعب الجسدي ديفيد كروننبرغ ، وبالتالي فإن الحبكة المعقدة والحركات في الواقع الافتراضي هنا تتخللها مشاهد فسيولوجية غريبة مميزة للمخرج. وإضافة منفصلة للصورة - بطولة الشاب جود لو وجينيفر جيسون لي.

7. العرش

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، 1982.
  • خيال علمي، إثارة.
  • المدة: 96 دقيقة.
  • شجونه: 6 ، 8.

ينشئ المطور الموهوب كيفن فلين من شركة ENCOM ألعابًا غير عادية للغاية. لكن الرؤساء يناسبونها لأنفسهم ، والمبرمج نفسه يُطرد. يتسلل كيفن إلى المختبر ليلاً ، راغبًا في أخذ ممتلكاته. فجأة ، وقع تحت الشعاع الرقمي ووجد نفسه في مساحة افتراضية تسود فيها الأنظمة الشمولية.

في أوائل الثمانينيات ، تبين أن Tron كان طفرة حقيقية من حيث المؤثرات الخاصة. تم إنشاء حوالي 20 دقيقة من هذه الصورة على جهاز كمبيوتر ، كما ظهرت الرسوم المتحركة للوجه لأول مرة. وكان لا بد من طباعة اللقطات مع الممثلين المباشرين على الأوراق وإعادة صياغتها على كاميرا بفلتر من لون معين.

6. العرش: تراث

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، 2010.
  • خيال علمي، إثارة.
  • المدة: 125 دقيقة.
  • شجونه: 6 ، 8.

اختفى بطل الفيلم الأول كيفن فلين دون أن يترك أثرا. بعد سنوات عديدة ، ذهب ابنه بحثًا عن والده. يدخل العالم الافتراضي ويكتشف أن شبيه فلين أعاد تأسيس الاستبداد وحتى يخطط لغزو الواقع.

في الجزء الثاني ، الذي صدر بعد ربع قرن ، كان المنطق أكثر تعقيدًا مما كان عليه في الأصل. لكن تطوير المؤثرات الخاصة جعل من الممكن إظهار السباقات على الدراجات النارية الافتراضية والمعركة مع الأقراص أكثر إشراقًا وإثارة للاهتمام ، كما هو الحال في ألعاب الكمبيوتر الحديثة.

5. الطابق الثالث عشر

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، ألمانيا ، 1999.
  • خيال علمي ، بوليسي ، تشويق.
  • المدة: 100 دقيقة.
  • شجونه: 7 ، 1.

قام فريق من العلماء بإنشاء جهاز كمبيوتر قادر على محاكاة الواقع الافتراضي الذي يسكنه الأشخاص المفكرون. إنها تشبه لوس أنجلوس عام 1937.عندما ينغمس شخص في محاكاة ، ينتقل إلى جسد إحدى الشخصيات النائمة. لكن سرعان ما يموت أحد مطوري التكنولوجيا. يحاول دوغلاس هول ، المشتبه به بارتكاب جريمة قتل ، فهم ملابسات وفاة زميله.

يعتمد الفيلم جزئيًا على كتاب Simulacron-3 لدانيال فرانسيس جالوير ، ولكن مع تغييرات كبيرة. بالنسبة للجزء الأكبر ، هذه قصة بوليسية معقدة ، حيث تستند أحداث الحبكة على استبدال عقول الناس وشخصيات الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، لا يبدو الواقع الافتراضي في "الطابق الثالث عشر" مستقبليًا ، بل على العكس من ذلك ، يتيح لك الشعور بالأجواء الرجعية.

4. شفرة المصدر

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، كندا ، 2011.
  • خيال علمي ، عمل ، إثارة.
  • المدة: 93 دقيقة.
  • شجونه: 7 ، 5.

يجد كولتر العسكري نفسه في القطار. إنه لا يتذكر كيف وصل إلى هناك ، لكن ليس لديه الوقت لمعرفة الموقف: انفجار يحدث. بعد ذلك ، وجد كولتر نفسه مرة أخرى في نفس المكان. يتضح أنه مسجون في محاكاة ويجب أن يعيش نفس اللحظة في حياته حتى يجد طريقة لمنع وقوع كارثة.

أخرج الفيلم دنكان جونز ، مخرج لونا 2112 وابن الموسيقي ديفيد بوي. لقد جمع بشكل غير عادي قصة دورية مثل جرذ الأرض ، حيث يدخل البطل في نفس الأحداث مرارًا وتكرارًا ، مع محقق في روح القتل على قطار الشرق السريع. بالإضافة إلى ذلك ، وضع كل ما يحدث في الواقع الافتراضي.

3. استعد للاعب الأول

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، 2018.
  • خيال علمي ، مغامرة.
  • المدة: 140 دقيقة.
  • شجونه: 7 ، 5.

العالم كله مفتون باللعبة الافتراضية OASIS. لذلك يحاول الناس نسيان المشاكل ، والتي هي كثيرة جدًا في الحياة الواقعية. قد يفوز رجل الحي الفقير ويد واتس بالجائزة الأولى. لكن البطل وأصدقاؤه يواجهون شركة IOI القوية.

يستند فيلم ستيفن سبيلبرغ إلى رواية تحمل نفس الاسم من تأليف إرنست كلاين. تضمن الكتاب عددًا كبيرًا من مراجع ثقافة البوب من الثمانينيات والتسعينيات: حرفياً جميع شخصيات ومستويات OASIS تشير إلى الأفلام والألعاب والموسيقى القديمة. قرر سبيلبرغ القيام بذلك على الشاشة أيضًا. تم إنشاء حركة الصورة في الغالب على جهاز كمبيوتر ، ولكن هذا سمح للمؤلف بعرض السباقات في سيارة من فيلم "Back to the Future" ، The Steel Giant ، لإعادة إنشاء مشهد من فيلم Kubrick's Shining والعديد من الأشياء الأسطورية الأخرى لحظات.

2. العالم على السلك

  • ألمانيا 1973.
  • خيال علمي محقق.
  • المدة: 212 دقيقة.
  • شجونه: 7 ، 8.
أفلام عن الواقع الافتراضي: "World on a Wire"
أفلام عن الواقع الافتراضي: "World on a Wire"

يقوم معهد علم التحكم الآلي بتطوير الكمبيوتر العملاق Simulacron ، الذي يحاكي عوالم افتراضية كاملة وحتى يملأها بالناس. ولكن بعد وقت قصير من إطلاقها ، تعرض مبتكرها ، هنري فولمر ، للصعق بالكهرباء. أخذ فريد ستيلر مكانه ، وبدأت تحدث أشياء غريبة حوله: يتغير الموظفون وحتى يختفون دون أن يترك أثراً.

الفيلم المكون من جزأين ، مثل The Thirteenth Floor ، مبني على كتاب Simulacron-3. لكن في هذه الحالة ، ينقل التكيف بشكل أكثر دقة محتوى النص الأصلي. لذلك ، تختلف الصورتان في كل من الحبكة والجو نفسه.

1. مصفوفة

  • الولايات المتحدة الأمريكية ، أستراليا ، 1999.
  • خيال علمي، إثارة.
  • المدة: 136 دقيقة.
  • شجونه: 8 ، 7.

أثناء النهار ، يعمل توماس أندرسون في أكثر المكاتب العادية ، وفي الليل يتحول إلى قرصان أسطوري اسمه نيو. لكن في يوم من الأيام ينقلب عالمه رأسًا على عقب: يتعلم نيو أن كل شيء حوله هو مجرد محاكاة للكمبيوتر. وفي النهاية ، هو الذي يجب أن يصبح الشخص المختار ، والذي سيساعد في إيقاظ البشرية وبدء القتال ضد قوة الآلات.

بالطبع ، لا يمكن إلا أن يكون "The Matrix" هو المركز الأول في قائمة الأفلام حول الواقع الافتراضي. أظهر هذا الفيلم الذي أخرجه الثنائي Wachowski أن الأفكار من cyberpunk يمكن إدخالها إلى السينما السائدة: استعباد الناس بواسطة الآلات وعالم افتراضي لا يمكن تمييزه عن الواقع. وفي الوقت نفسه ، جلب المؤلفون مؤثرات خاصة في السينما إلى مستوى جديد من الترفيه.

موصى به: