جدول المحتويات:

ماذا تلعب في الهواء الطلق: 12 فكرة لأي شركة
ماذا تلعب في الهواء الطلق: 12 فكرة لأي شركة
Anonim

سيكون لديك شيء لتفعله أثناء شواء الكباب.

ماذا تلعب في الهواء الطلق: 12 فكرة لأي شركة
ماذا تلعب في الهواء الطلق: 12 فكرة لأي شركة

1. التمساح

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. الفريق الأول ينادي اللاعب الثاني. يتم تخمين كلمة له ، والتي يجب أن يظهرها حصريًا بمساعدة تعابير الوجه والإيماءات ، دون أن ينبس ببنت شفة. يحاول زملائه تخمين ما يصوره.

يتم إعطاء وقت محدود للتخمين ، على سبيل المثال ، دقيقة. ثم يتكرر كل شيء مع لاعب الفريق الآخر.

في نسخة أكثر تعقيدًا من "التمساح" ، يتم تخمين عبارة. على سبيل المثال ، اقتباس من أغنية مشهورة أو رباعي ، مثل ، قول ، وما إلى ذلك.

2. القبعة

تتضمن اللعبة فريقين ، يجب أن يكون لهما نفس العدد من اللاعبين. يكتب كل مشارك على بطاقات (قطع صغيرة من الورق) 5-6 كلمات (كلمة واحدة لكل قطعة). ثم يتم طي البطاقات في قبعة.

يسحب اللاعب الأول بطاقة من القبعة ، وعند إشارة ، يبدأ في شرح الكلمة المكتوبة عليها لأحد اللاعبين. لا يمكنك ذكر نفس الجذور والكلمات الساكنة ، يمكنك استخدام الاستعارات والمرادفات والتفسيرات المجردة. مهمة اللاعب الثاني هي التعبير عن نسخته ولديه الوقت لتخمين الكلمة في 20 أو 30 ثانية. إذا نجحت ، تظل البطاقة مع الفريق ، وإذا لم تنجح ، يتم إعادتها إلى القبعة.

ثم يخمن لاعبو الفريق الثاني الكلمة بنفس الطريقة ، وهكذا حتى تفرغ القبعة. الفريق صاحب أكبر عدد من البطاقات يفوز.

3. ماذا يفعل؟

هذا نوع من الاختلاف في "القبعة". يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق. يكتب كل منهم بعض الإجراءات على قطعة من الورق ، على سبيل المثال: تغيير الحفاضات ، وتحويل الفطائر ، وركوب عجلة فيريس ، وإجراء اختبار ، والرقص في منطقة المشجعين في حفلة لموسيقى الروك ، وما إلى ذلك.

يرسم اللاعب المهمة ويحاول في صمت ، فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه ، إظهار هذا الإجراء لزميله في الفريق.

باقي القواعد هي نفسها الموجودة في "القبعة": يفوز الفريق بأكثر اللاعبين فنًا وسرعة البديهة الذين جمعوا أكبر عدد من البطاقات.

4. الاتصال

صورة
صورة

يتم تعيين أحد اللاعبين كقائد. يفكر في كلمة - اسم شائع في حالة الرفع والمفرد - ويسمي حرفها الأول. يمكن لبقية اللاعبين طرح أسئلة رئيسية على الوسيط ، مع مراعاة كلمة معينة.

على سبيل المثال ، تم ابتكار كلمة "بقرة". يتذكر اللاعب الكلمة بالحرف "k" ويسأل مقدم العرض: "أليس هذا مكانًا يحبه الأطفال كثيرًا؟" (دائري). إذا خمّن أحد ما هو المقصود ، فيقول: "تواصل!" يعد كل من اللاعبين إلى عشرة ويستدعي الكلمة في الجوقة. إذا كان كلاهما يحمل اسم "دائري" ، يفتح مقدم العرض الحرف الثاني "o". إذا أخطأ اللاعب الثاني وقال ، على سبيل المثال ، "قارب" ، فإن الجميع يفكر أكثر.

تتمثل مهمة مقدم العرض في فهم الكلمة التي كان يفكر بها اللاعب بأسرع ما يمكن وتسميتها ، بينما يتم احتساب عدد المشاركين "المتصلين" إلى عشرة ("لا ، هذه ليست حلقة دائرية"). إذا كان لديه الوقت ، لا يفتح الحرف الثاني.

تستمر اللعبة حتى يخمن شخص ما الكلمة المخفية. في هذه الحالة ، يصبح الفائز هو القائد.

5. الإجابة في 5 ثوان

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. يأتي كل واحد مع تحدٍ موسيقي ويتحدى اللاعب المنافسين. على سبيل المثال: قم بتسمية ثلاثة أنماط من الصخور ؛ ثلاثة أبطال من المسرحيات الموسيقية. ثلاث أغنيات جيدة للاستماع إليها في ازدحام المرور ؛ ثلاث ارتباطات بكلمة "راديو" أو "إيقاع" ؛ ثلاث مهن موسيقية. ثلاثة عناصر على خشبة المسرح أثناء الأداء ، وما إلى ذلك. يجب أن يكون لدى اللاعب الوقت للرد في غضون خمس ثوان.

يمكن تغيير المهام: لا تُعطَى المهام الموسيقية ، ولكن ، على سبيل المثال ، المهام الرياضية أو الجغرافية أو الطبيعية أو حتى مهام التاريخ المحلي.

6. دانيتكي

لعبة بقواعد بسيطة للغاية. يتصور المقدم موقفًا ويصفه بإيجاز. على سبيل المثال: "قفز رجل من طائرة لكنه نجا.كيف حدث هذا؟" يمكن للاعبين طرح الأسئلة التي يمكن للميسر الإجابة عليها بـ "نعم" أو "لا" فقط. على سبيل المثال:

- سقط في المحيط؟

- لا.

- كان مع المظلة؟

- لا.

- هل أنقذه مظلي آخر في الهواء؟

- لا.

- هل كان الرجل في طائرة متحركة؟

- لا.

- كانت الطائرة على الأرض؟

- نعم.

يمكن التفكير في المواقف بأي تعقيد. الشيء الرئيسي هو أن لديهم نوعًا من المنطق على الأقل. الشخص الذي خمّن الوضع يصبح القائد.

7. من أنا؟

يكتب كل لاعب على قطعة صغيرة من الورق اسم بطل مشهور أو اسم عنصر. بعد ذلك ، يتم خلط الأوراق وتوزيعها على جميع المشاركين. يلصقونها على جباههم دون أن ينظروا.

يجلس اللاعبون في دائرة. يمكن لكل منهم طرح الأسئلة. على سبيل المثال: "هل أنا إنسان؟" ، "هل أنا ذو أرجل ضخمة؟" ، "هل أنا أخضر؟" بعد تلقي الإجابة "لا" ، ينتقل الحق في طرح الأسئلة إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

هذه لعبة خروج المغلوب: من يخمن أنه مقعد أو يخرج شيرلوك من الدائرة. يستمر كل شيء حتى يتبقى شخص واحد فقط لا يستطيع تخمين نوع النقش الموجود على جبهته.

8. الإعصار

صورة
صورة

يمكن لثلاثة أو أربعة أشخاص لعب الإعصار في نفس الوقت. للعب ، تحتاج إلى مخزون - حقل أبيض به دوائر من الأخضر والأصفر والأزرق والأحمر ، تقع ستة في أربعة صفوف. بالإضافة إلى شريط قياس مسطح ، مقسم إلى أربعة قطاعات: كل منها يتوافق مع يد أو قدم معينة وينقسم أيضًا إلى أقسام من أربعة ألوان. يقوم المقدم بتدوير السهم ويعلن عن أي قطاع وأي ذراع أو ساق يجب على اللاعب إعادة ترتيبها.

يمكنك إنشاء حقل للإعصار بنفسك على العشب باستخدام صندوق من الورق المقوى بدائرة مقطوعة في الأسفل وأربعة ألوان من رذاذ الطلاء. واستبدل لعبة الروليت بالبطاقات بكلمات "القدم اليمنى" و "اليد اليسرى" و "الأحمر" و "الأزرق" وما إلى ذلك ، والتي يسحبها مقدم العرض من القبعة أو الصندوق.

إذا كنت لا ترغب في التخلي عن هاتفك الذكي حتى في الهواء الطلق ، يمكنك تنزيل تطبيقات للعب مع شركة.

9. الاسم المستعار

لعبة شبيهة بلعبة Crocodile ولكن مع بعض القيود. ينقسم المشاركون إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض. يتلقى اللاعب الأول كلمة في التطبيق يحتاج إلى إظهارها لشريكه باستخدام المرادفات والإيماءات والترجمات إلى اللغات الأجنبية وما إلى ذلك.

لكل كلمة تم تخمينها ، يحصل الزوجان على نقطة. إذا لم تتقدم العملية ، يمكن تحديث الكلمة - في هذه الحالة ، يفقد الفريق نقطة. بعد دقيقة ، يتم نقل الهاتف الذكي إلى زوج آخر. أولئك الذين لديهم أكبر عدد من النقاط يفوزون.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. فريق الفضاء

Spaceteam هي لعبة جماعية لشركات يصل عددها إلى ثمانية أشخاص يصرخون على بعضهم البعض من الناحية الفنية. يستمر هذا حتى تنفجر سفينتهم.

يتصل كل لاعب باستخدام هاتفه الذكي أو جهازه اللوحي. يتم تزويده بلوحة تحكم تم إنشاؤها عشوائيًا مع أزرار ومفاتيح تبديل وشرائح وأقراص. المهمة الرئيسية هي اتباع التعليمات الواردة في الوقت المناسب ، بينما تسقط السفينة ، ويهدد النجم الذي يقف خلفها بالانفجار.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. النزوات

"الجانب الخطأ" الديناميكي للعبة "من أنا؟" بدلاً من البطاقات ، تحتاج إلى إرفاق هاتف ذكي بجبهتك ، حيث سيتم كتابته بالضبط من هو اللاعب في الوقت الحالي. يجب على الباقي بأي شكل من الأشكال ، دون تسمية الكلمة نفسها ، لشرح ذلك.

بعد انقضاء الوقت المحدد ، يتم نقل الهاتف الذكي إلى "الضحية" التالية. الفائز هو الذي خمن أكثر عدد من المرات. هناك فئات متوفرة في اللعبة يمكنك من خلالها اختيار الكلمات ، على سبيل المثال: "سينما" و "أدوات منزلية" و "عناصر" و "ممثلو الطبيعة" وما إلى ذلك.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. قنبلة - العاب الحزب

التطبيق يحتوي على أفضل متعة للشركات الكبيرة: "Crocodile" مع المهام الأصلية ، "Fanta" ، "Danetki" وغيرها من الألعاب.

قنبلة - ألعاب لجورجي ميرينغوف

Image
Image

ميري بومب لايت دون سانشيز ديل كوندرات

موصى به: