جدول المحتويات:

برمجة للأطفال: 15 لعبة ستحول الطفل إلى عبقري
برمجة للأطفال: 15 لعبة ستحول الطفل إلى عبقري
Anonim

يمكنك تطوير مهارات مفيدة من سن الثالثة.

15 لعبة ستعلم طفلك البرمجة
15 لعبة ستعلم طفلك البرمجة

الألعاب التي تعلم البرمجة

1 - روبو بودينغ إس "إميليا"

سن: من سن 3 سنوات.

مساعد روبوت متعدد الوظائف للصغار. kolobok لطيف مع عيون معبرة بمثابة مساعد صوت ، ومراقبة الطفل ونظام المراقبة بالفيديو. "إميليا" تسلي الطفل وتعتني به ولا تجعله يمل. يستطيع الروبوت سرد القصص وتشغيل الموسيقى والإجابة على أسئلة متنوعة.

لا توجد برمجة على هذا النحو ، ولكن يمكن للأطفال جعل الروبوت يقول عبارات وإجراء محادثة معه. يعد الجهاز أكثر ملاءمة كمساعد للآباء وكوسيلة لبدء استخدام الأدوات عالية التقنية.

2. بت Ozobot

سن: من 5 سنوات.

روبوت صغير الحجم قابل للبرمجة بحجم بيضة الشوكولاتة. مجهزة بأجهزة استشعار بصرية ومحركات مؤازرة ، مما يسمح لها بالتعرف على أوامر الألوان والركوب على سطح الطاولة. يفهم Ozobot Bit رمز البرنامج المكتوب على شاشة الهاتف الذكي أو بعلامات ملونة عادية على الورق.

يجد الروبوت طريقة للخروج من المتاهة المرسومة ويتحرك وفقًا للأوامر المحددة ، ويدور ويؤكد الإجراءات بمساعدة مصابيح LED. في وضع البرمجة الأكثر تقدمًا ، يتم تجميع الإجراءات من الكتل الجاهزة من خلال محرر الويب.

3. روبوت مكعبات البناء الذكي Xiaomi MITU

سن: من سن 6 سنوات.

مُنشئ Xiaomi بسيط نسبيًا مع وظائف البرمجة. تتكون المجموعة من وحدة رئيسية مزودة بوحدة Bluetooth ، ووحدة مزودة بمحرك مؤازر وحجرة أخرى بها بطاريتان من نوع الإصبع. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي المجموعة على أكثر من 300 قطعة مختلفة يمكنك من خلالها تجميع الحيوانات والسيارات المتحركة.

يتم التجميع وفقًا للتعليمات التفاعلية ثلاثية الأبعاد في تطبيق الهاتف المحمول. تعمل أيضًا كنوع من لوحة التحكم بعد توصيل الهاتف الذكي عبر البلوتوث. وهناك أيضًا محرر أوامر يسمح لك ببرمجة الروبوت المجمع لأداء تسلسل واحد أو آخر من الإجراءات.

4. Sphero SPRK +

سن: من سن 8 سنوات.

روبوت مستقبلي على شكل كرة شفافة تشبه الروبوت BB-8 من Star Wars ويتحرك بنفس الطريقة تمامًا. يحتوي الغلاف المقاوم للماء في Sphero SPRK + على جيروسكوب مدمج ومقياس تسارع ومحرك قادر على تسريع اللعبة حتى 2 م / ث.

يمكن التحكم في رجل كعك الزنجبيل عبر عصا تحكم افتراضية من هاتف ذكي أو جهاز لوحي ، ولكن من المثير للاهتمام أن تقوم بإعداد خوارزمية الإجراءات التي سيقوم بها الروبوت مسبقًا. البرمجة متاحة في وضعين: من خلال المحرر المرئي بأوامر الكتلة واستخدام كود النص.

5. Ubtech Jimu Inventor

سن: من سن 8 سنوات.

مجمع تعليمي كامل يوفر فرصًا هائلة للإبداع ، والتي تقتصر فقط على الخيال. تتكون مجموعة Jimu Inventor من 675 جزءًا ، من بينها "دماغ" و 16 جهازًا مؤازرًا ، مما يسمح لك بإنشاء روبوتات متحركة يمكنها تنفيذ الأوامر وفقًا لسيناريوهات محددة.

يوفر تطبيق الهاتف المحمول إرشادات خطوة بخطوة لتجميع ديناصور ، وسرعوف الصلاة ، وشخصيات بشرية وثلاث شخصيات أخرى. يتم التحكم في الروبوتات الجاهزة عبر هاتف ذكي أو تؤدي تلقائيًا إجراءات وفقًا لخوارزميات تم تكوينها. يتم تنفيذ عملية البرمجة في بيئة مفتوحة Blockly باستخدام محرر أوامر للكتلة المرئية.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

سن: من 10 سنوات.

نسخة أكثر تقدمًا من مجموعات الإنشاءات الروبوتية من Xiaomi ، وهي في الواقع نسخة من LEGO Mindstorms. وهو متوافق تمامًا مع تفاصيله. الوحدة الرئيسية مجهزة بمكبر صوت وميكروفون ومؤشر LED ومفتاح. يتم توصيل مؤازرتين به لتجميع روبوت موازنة على عجلات ونماذج أخرى.

كالعادة ، يتم استخدام الهاتف الذكي كجهاز تحكم عن بعد.يعمل أيضًا كتعليمات رقمية مع نصائح التجميع ، بالإضافة إلى محرر أوامر لخوارزميات البرمجة. بالإضافة إلى ذلك ، يتفهم Mi Bunny MITU الأوامر الصوتية ويمكنه تتبع المسار المرسوم على شاشة الهاتف الذكي.

7. LEGO Mindstorms EV3

سن: من 10 سنوات.

المصمم الأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية ، والذي أصبح مؤسس جميع الألعاب الروبوتية بوظيفة البرمجة. يحتوي Mindstorms EV3 على معظم أجهزة الاستشعار ووحدات الاتصال: هناك جيروسكوب ومستشعر فوق صوتي ومستشعر ضوئي و Wi-Fi وبلوتوث وغير ذلك الكثير. بالنسبة للمشاريع الأكثر تعقيدًا ، يمكن تحجيم المُنشئ بسهولة عن طريق شراء وحدات إضافية.

من بين 600 قطعة مختلفة ، يمكنك تجميع 17 نموذجًا جاهزًا يتحرك ويتفاعل مع العوائق ويرسم رسومات بسيطة ويؤدي وظائف أخرى. التطورات الخاصة محدودة بالخيال فقط. يتم استخدام البرنامج الرسمي لبرمجة Mindstorms EV3 ، ثم يتم تحميل الخوارزميات في الكتلة الرئيسية.

ألعاب الكمبيوتر والجوال التي تعلم الطفل البرمجة

1. كود الكارتس

سن: من 4 سنوات.

تطبيق لعبة للصغار يمكنك من خلاله غرس حب البرمجة لدى أطفال ما قبل المدرسة. يهدف Code Karts إلى تطوير الذهن والمنطق والقدرة على حل المشكلات. لتحريك سيارة السباق إلى خط النهاية ، تحتاج إلى عمل سلسلة من الإجراءات لتجنب العوائق ، واستخدام المقاليع والمسرعات على المسار.

2. مصنع LEGO Mindstorms Fix

سن: من سن 6 سنوات.

لعبة ألغاز LEGO مدمنة تحتاج فيها إلى التحكم في روبوت من نفس مجموعة Mindstorms EV3 وحل المهام المختلفة للمضي قدمًا في القصة. يقبل الميكانيكي الأوامر التي يجب على اللاعبين من خلالها إنشاء خوارزميات بسيطة. الحركة ، وحركة الأشياء ، والتفاعل مع المعدات - لكل هذا سيتعين عليك رسم التسلسلات الصحيحة للإجراءات ، ومن مستوى إلى آخر ستكون أكثر صعوبة.

3. جزيرة بوكس

سن: من سن 6 سنوات.

على الرغم من المظهر الكرتوني ، في Box Island ، سيشارك الرجال في أكثر من مجرد برمجة مرئية جادة. يتنقلون حول الجزيرة الملونة ثلاثية الأبعاد ، وسوف يتعرفون على الحلقات والمشغلات الشرطية وأساسيات البرمجة الأخرى بطريقة مرحة ، وسيكونون أيضًا قادرين على تدريب التفكير الحسابي والتعرف على الأنماط.

4. خدش

سن: من سن 8 سنوات.

منصة كاملة لتعليم البرمجة والتصميم للأطفال ، وهو مشروع لفريق تطوير معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. باستخدام أدوات بسيطة ، يتيح لك Scratch إنشاء رسوم متحركة وألعاب مصغرة مباشرة في متصفحك. يوجد عدد كبير من القوالب الجاهزة ومقاطع الفيديو التدريبية باللغة الروسية والتي ستساعدك في تنفيذ أي مشروع.

5. Codecombat

سن: من سن 8 سنوات.

منصة عبر الإنترنت لتعلم JavaScript ، حيث يعتمد التعلم على لعبة RPG ويتم دمجها حرفيًا في طريقة اللعب. من المستوى الأول ، يعتاد الأطفال على كتابة التعليمات البرمجية باستخدام تلميحات مدمجة. عندما يؤدون حركات اللعبة ويتفاعلون مع الشخصيات ، يعتادون على بناء الجملة ويتدربون على صياغة خوارزميات فعالة.

6. آلة الموارد البشرية

سن: من 9 سنوات.

لعبة ألغاز ممتعة من المبدعين في World of Goo الشهيرة ، حيث سيتعلم الأطفال أساسيات البرمجة المرئية ، ويلعبون كمتخصصين في التشغيل الآلي. تتمثل المهمة الرئيسية في تحسين عمليات المكتب من خلال إنشاء خوارزميات إجراءات لكل موظف في فريق صغير.

7. بينما صحيح: تعلم ()

سن: من 12 سنة.

لعبة في الغلاف الجوي تدور حول متخصص في تعلم الآلة مهمل. يكتب نظام التعرف على لغة القط من أجل فهم حيوانه الأليف ، والذي اتضح أنه يعرف كيف يبرمج بشكل أفضل من المالك. سيتعين على اللاعبين تعلم منطق إنشاء الشبكات العصبية وبرامج الدردشة وأكثر من ذلك بكثير. بينما صحيح: يحتوي Learn () على الكثير من الآليات المعقدة ، ولكن هناك أيضًا نصائح كافية ، وكل شيء باللغة الروسية تمامًا.

8. EXAPUNKS

سن: من 12 سنة.

محاكاة القراصنة الادمان. هذا الأخير يخلق الفيروسات ويخترق خوادم البنوك والجامعات والمصانع والمؤسسات الأخرى.في EXAPUNKS ، تحتاج إلى كتابة كود حقيقي ، ولفهم الفروق الدقيقة في طريقة اللعب ، سيتعين عليك طباعة دليل من ملف PDF وقراءته بعناية. اللعبة مثيرة للاهتمام وحقيقية للغاية ، ولكن من أجل الانغماس الكامل ، فإنها تتطلب معرفة باللغة الإنجليزية - لا يوجد توطين ، ولن يكون من الممكن التصرف عن طريق الكتابة.

موصى به: