جدول المحتويات:

5 سلسلة من الألعاب الشعبية ، حان وقت مزبلة التاريخ
5 سلسلة من الألعاب الشعبية ، حان وقت مزبلة التاريخ
Anonim

تغيرت بعض الامتيازات إلى ما هو أبعد من الاعتراف بمرور الوقت ، وفقد البعض الآخر جودته - وكان من المفترض أن ينتهي كل منهم منذ فترة طويلة.

5 سلسلة من الألعاب الشعبية ، حان وقت مزبلة التاريخ
5 سلسلة من الألعاب الشعبية ، حان وقت مزبلة التاريخ

1. قاتل العقيدة

منذ نشأتها في عام 2007 ، كانت Assassin's Creed عبارة عن سلسلة حركة خفية حول القتلة المتخفين. منذ الجزء الثاني ، تم إصدار ألعاب جديدة في الامتياز كل عام ، وأحيانًا اثنتان في كل مرة.

عقيدة القاتل
عقيدة القاتل

تدريجيا ، بدأت عناصر لعب الأدوار تتغلغل في السلسلة: فروع المهارة ، وأشرطة الصحة للخصوم. ومع إصدار Odyssey في عام 2018 ، تحولت Assassin's Creed إلى لعبة تقمص أدوار كاملة الحركة. في الحوارات ، يمكنك اختيار خيارات الإجابة ، فهي تؤثر على نتائج الأسئلة. تعتمد النهاية على تصرفات البطل طوال اللعبة. تتمتع الشخصية بمستويات ، ويستغرق الضخ إلى أقصى حد أكثر من اثنتي عشرة ساعة.

لم تفقد ألعاب الامتياز جودتها: Origins و Odyssey رائعة ، فأنت تريد دراستها واجتيازها. لكن هذا لم يعد Assassin's Creed. لا توجد شفرة خفية ، ولا مواجهة بين فرسان الهيكل والقتلة ، ولا الأهم من ذلك ، فرصة لدراسة العدو ، حتى تتمكن من التسلل إليه وقتله بحركة واحدة.

عقيدة القاتل
عقيدة القاتل

سيكون من المنطقي إنهاء الامتياز في Syndicate 2015 ، وتسمية الأجزاء التالية بطريقة مختلفة ، وإنشاء ، على سبيل المثال ، سلسلة من النتائج العرضية. لكن Ubisoft لن تفعل ذلك: العلامة التجارية Assassin's Creed قوية للغاية بحيث لا يمكن التخلي عنها. خاصة بالنظر إلى تكلفة تطوير ألعاب بهذا الحجم.

2. ميتال جير

تم إنشاء امتياز Metal Gear بواسطة Hideo Kojima ، أحد أشهر مصممي الألعاب في عصرنا. إنه متحمس لألعابه: فهو يتحكم في كل جانب من جوانب التطوير ، ويخلق تآزرًا مذهلاً بين طريقة اللعب والتوجيه الفني وخط القصة.

ميتال جير سوليد الخامس
ميتال جير سوليد الخامس

منذ ما يقرب من 30 عامًا ، عمل Kojima على المسلسل ، حيث بنى عالم Metal Gear بقوانينه الخاصة وتاريخه وشخصياته. في عام 2015 ، تم إصدار Metal Gear Solid V - الجزء الأخير من السلسلة ، والذي كان للمطور الشهير يد فيه.

لكن الامتياز لم ينته عند هذا الحد. تواصل شركة Konami ، التي تمتلك حقوقها ، إنشاء ألعاب باستخدام Metal Gear في العنوان. لذلك ، في عام 2018 ، أصدرت لعبة Metal Gear Survive ، وهي لعبة حركة للبقاء على قيد الحياة يحتاج فيها اللاعبون إلى جمع الموارد على خريطة ضخمة ، ثم الدفاع عن أنفسهم من جحافل الزومبي.

بقاء المعادن والعتاد
بقاء المعادن والعتاد

تشترك Survive في القليل مع أعمال Kojima: فهي تشبه إلى حد ما Metal Gear Solid V ، حيث تجري الأحداث في نفس الكون. ولكن ، على عكس الأقساط السابقة ، فإن Survive ممل ولا يُنسى. يبدو أن طريقة اللعب فيها ممتدة بشكل مصطنع ، ولا توجد مؤامرة وشخصيات موصوفة بوضوح.

تلقت Survive تقييمات منخفضة جدًا من الصحافة ، ولكن يمكنك التأكد من أن Konami ستصدر أكثر من لعبة واحدة في السلسلة الشهيرة. إنه لأمر مؤسف: كان ينبغي تركها بمفردها.

بقاء المعادن والعتاد
بقاء المعادن والعتاد

3. الحاجة إلى السرعة

كانت Need for Speed واحدة من سلاسل السباقات الأولى في العالم. منذ عام 1997 ، تم إصدار أجزاء جديدة كل عام تقريبًا. ولكن بعد 2005 Most Wanted الناجحة بشكل كبير ، بدأت شعبية الامتياز في الانخفاض جنبًا إلى جنب مع جودة الألعاب.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

حاولت شركة Electronic Arts ، ناشرة الامتياز ، العثور على منجم ذهب مرة أخرى من خلال التجريب. لذلك ، كان كل من ProStreet و Shift حول السباق القانوني ، و The Run هو فيلم حركة خطي بمقياس هوليوود.

أصدرت الشركة أيضًا إعادة صياغة لألعاب المسلسل الناجحة (Hot Pursuit and Most Wanted) على أمل عودة المعجبين بعد رؤية العنوان المألوف. لم تفشل هذه الألعاب ، لكن نتائجها لا تضاهى بنجاح لعبة Most Wanted الأصلية.

في عام 2015 ، تم إصدار Need for Speed ، وهو مصمم لإعادة تشغيل الامتياز بأكمله. كان لديه كل ما يحبه المشجعون: ليلة لا نهاية لها ، وسباق شوارع وإمكانيات ضبط واسعة. لكنها لم تكتسب شعبية كبيرة أيضًا.

مستوحاة من أفلام Fast and Furious ، لم يكن أداء Payback لعام 2017 أفضل - صنفت الصحافة Metacritic حوالي 6 من أصل 10.

الحاجة إلى السرعة: الاسترداد
الحاجة إلى السرعة: الاسترداد

ربما تحتاج Electronic Arts فقط إلى التخلي عن فكرة إحياء المسلسل. دع الاستوديوهات الموهوبة الموجودة تحت جناحها تبتكر امتيازات جديدة بدلاً من مواصلة محاولاتها غير المجدية لإعادة اكتشاف "روح" Need for Speed.

4. تومب رايدر

سلسلة Tomb Raider موجودة منذ أكثر من 20 عامًا. على مر السنين ، زادت Lara Croft بشكل كبير من عدد المضلعات ، وزارت مئات المقابر وتمكنت حتى من محاربة قوى الظلام جنبًا إلى جنب مع محارب المايا الخالد.

تومب رايدر: أسطورة
تومب رايدر: أسطورة

حدثت آخر إعادة تشغيل للامتياز في عام 2013. منذ ذلك الحين ، تحولت الألعاب في المسلسل إلى مغامرات ملحمية - مثل Uncharted ، فقط مع الشخصية الحرفية والأنثوية في قلب القصة.

المشكلة هي أن البطلة الجديدة لا يُنظر إليها على أنها لارا كروفت. هذا شخص مختلف تمامًا ، حصل بحادث سخيف على نفس الاسم. ليس لديها حس الفكاهة ولا ثقة بالنفس غير محدودة ولا كاريزما الشخصية الرئيسية للأجزاء السابقة. من لارا العجوز ، بقيت فقط مهنتها ومشاكلها مع والدها.

ظل القبر رايدر
ظل القبر رايدر

ترتبط الثلاثية الجديدة بالأجزاء الأولى بشكل رسمي فقط. لذلك ، من المنطقي وضع سلسلة Tomb Raider في حالة راحة وإنشاء امتياز جديد لألعاب الحركة والمغامرة مع امرأة في الدور الرئيسي. الشيء الرئيسي هو التوصل إلى اسم لا ينسى للبطلة.

5. سرقة السيارات الكبرى

في عام 2001 ، أظهرت Rockstar Games ما يمكن أن تكون عليه ألعاب الحركة في العالم المفتوح. فاجأ Grand Theft Auto III مجتمع الألعاب بأكمله بحجمه وإحساسه بالحرية والمؤامرة التي تستحق فيلم الإثارة والجريمة.

جتا سان اندرياس
جتا سان اندرياس

أصبحت الألعاب التالية في السلسلة أكثر طموحًا. في San Andreas ، كان للاعبين إمكانية الوصول إلى حالة كاملة ، وقدم GTA IV الواقعية والفيزياء المتقدمة ، وتجاوزت GTA V كل ما فعلته Rockstar من قبل من حيث حجم العالم وتطوره.

ومع ذلك ، في الجزء الخامس ، تجلت المشكلة الرئيسية للألعاب من الاستوديو الشهير بشكل خاص: طريقة اللعب التي عفا عليها الزمن. تتناقض درجة الحرية المذهلة في استكشاف العالم هنا مع القيود التي تظهر أثناء المهام. يجب على اللاعب أن يفعل بالضبط ما تصوره المطورون ، وإلا فإنه سيفشل.

Gta v
Gta v

لا يمكنك إيقاف سيارة شخصية المهمة بوضع شاحنة في طريقها مسبقًا: ستختفي ببساطة. في كثير من الأحيان لا يُسمح حتى بالتحول إلى سيارة أسرع أثناء المطاردة. لماذا تحتاج إلى عالم مفتوح متطور جيدًا إذا كان لا يمكن استخدامه بشكل خلاق لإكمال المهام؟

علاوة على ذلك ، فإن للعدد غير المسبوق من الأجزاء ثمن: يتم إنفاق مبالغ ضخمة من المال وعشرات الآلاف من ساعات العمل عليها. ربما يجب على Rockstar استخدام هذه الموارد لإنشاء شيء جديد تمامًا وتغيير صناعة الألعاب مرة أخرى.

موصى به: