10 ألعاب ستعلم طفلك البرمجة
10 ألعاب ستعلم طفلك البرمجة
Anonim

يقول مارك زوكربيرج: "أعتقد أنه في المستقبل ، سيتم ربط الجميع ، وليس المبرمجين فقط ، بعناصر البرمجة". نظرًا لأنه سيتعين على أطفالنا العيش في هذا المستقبل ، فقد حان الوقت لإعدادهم للصعوبات ، أي لتعليمهم كيفية البرمجة.

10 ألعاب ستعلم طفلك البرمجة
10 ألعاب ستعلم طفلك البرمجة

لماذا تعلم طفلك البرمجة؟ خاصة إذا كانت راقصة الباليه أو لاعب كرة القدم الخاص بك يكبر؟ الجواب بسيط: من أجل تعليمك التفكير المنطقي والتخطيط لأفعالك. يتفاخر الآباء بأن الأطفال المعاصرين قادرون على تشغيل الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر تقريبًا من المهد. يمكن الجمع بين الاهتمام بالتكنولوجيا والرغبة في الاستمتاع بالتعلم والتطوير من خلال تقديم ألعاب لطفلك تعلم كيفية تكوين الخوارزميات وحتى كتابة التعليمات البرمجية.

كودابل

ما رأيك ، في أي عمر يجب أن تبدأ تعلم البرمجة؟ يدعي مبتكرو Kodable أن لعبتهم متاحة للأطفال بعمر عامين. يمكنك تعلم الكود قبل تعلم الحروف. حتى الأطفال يمكنهم حقًا قيادة وجوه مضحكة عبر المتاهات ، وفي نفس الوقت إتقان إعداد البرامج ، مما يشير إلى تسلسل الإجراءات. يتم عمل التلميحات والتوصيات باستخدام الرسومات ، بحيث لا يضطر الطفل إلى قراءة أي شيء.

يوصى باستخدام Kodable لتعلم علوم الكمبيوتر في المدرسة الابتدائية: يمكن للمدرسين وأولياء الأمور مراقبة عملية التعلم وتحديد مستويات الصعوبة وتتبع التقدم. بداية رائعة للصغار.

كودابل
كودابل

Code.org

قام موقع Code.org ، الذي أنشأته المنظمة غير الربحية ، الحركة الدولية "ساعة البرمجة" ، بجمع العديد من الدورات التعليمية للأطفال والكبار. سن البدء هو أربع سنوات. لا توجد لعبة واحدة ستعلم كل شيء في وقت واحد ، ولكن هناك تدريب لعبة خطوة بخطوة مع شخصيات من مختلف الرسوم المتحركة. بالانتقال من مستوى إلى مستوى ، يمكنك تعلم وإنشاء برامجك القصيرة الخاصة بك.

Code.org
Code.org

Lightbot

في لعبة متاحة على هاتف ذكي أو جهاز لوحي ، يجب أن يضيء الروبوت الصغير ، عند الامتثال للأوامر ، المصابيح في الأماكن الصحيحة. المهمة الرئيسية التي سيواجهها الطفل في هذه الحالة هي تصميم مسار اللعبة باستخدام أوامر بسيطة. مهمة الوالد هي أن يشرح للأطفال ما تعنيه الصور.

ليست حقيقة أن الطفل الذي يلعب Lightbot سوف يكبر ليصبح مطورًا رائعًا ، لكنه سيتعلم بالتأكيد كيفية تخطيط الإجراءات ووضع أبسط الخوارزميات. يمكن أيضًا التوصية بهذا التطبيق كواحد من التطبيقات المبتدئة ، حتى لمرحلة ما قبل المدرسة من 4-6 سنوات. يقدم المطورون أيضًا إصدارًا أكثر تعقيدًا ، وهو مناسب للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن تسع سنوات.

بالمناسبة ، يمكن للوالدين أيضًا أن يسعدوا بقضاء الوقت في رسم الطرق. الروبوت ممتع بما يكفي لإرضاء الأطفال وخطير بما يكفي لعدم حمل الكبار.

Lightbot
Lightbot

بيكتومير

PiktoMir ، الذي طورته NIISI RAS بأمر من الأكاديمية الروسية للعلوم ، هو إجابتنا على النظائر الأجنبية. لقد طور NIISI RAS بالفعل نظامًا "" يتعرف فيه تلاميذ المدارس الكبار على البرمجة ، ولكن لا يوجد أي عنصر من عناصر اللعبة فيه. "PiktoMir" ، المصمم لمرحلة ما قبل المدرسة ، تبين أنه ممتع وبأسعار معقولة جدًا.

يرسم الروبوت الحقول ، ويتعلم الطفل تكوين الخوارزميات. يتم إجراء جميع التلميحات باستخدام الرسومات ، لذلك يمكن إعطاء PiktoMir بأمان للأطفال الذين لا يستطيعون القراءة ، بدءًا من سن الخامسة: من الملاحظ أن العلماء حاولوا جعل الإجراءات مفهومة حتى للأطفال. إذا كان الآباء لا يعرفون اللغة الإنجليزية ولا يفهمون أي شيء في البرامج بأنفسهم ، لكنهم يريدون حقًا تطوير التفكير المنطقي لدى الأطفال ، فإن PiktoMir سيكون خلاصًا حقيقيًا. تتوفر إصدارات الأجهزة المحمولة لأنظمة iOS و Android و Windows Phone ، ولكن يجب تنزيل الإصدارين الأخيرين من موقع الويب الخاص بالمطور.

بيكتومير
بيكتومير

Robozzle

لإكمال المهام وإنشاء خوارزمية لحركة السهم على طول اللغز - هذا هو معنى لعبة يمكن للطلاب الصغار لعبها بالفعل. صحيح ، من غير المرجح أن يأسر السهم العادي طفلًا يبلغ من العمر سبع سنوات لفترة طويلة ، خاصةً إذا كانت هذه هي أول لعبة من هذه الألعاب.لكن يمكن أن يثير اهتمام تلاميذ المدارس من سن العاشرة الذين هم على دراية بالخوارزمية بالفعل ، لأن الألغاز الأكثر إثارة للاهتمام ، بالطبع ، توجد في مستويات أكثر صعوبة. يوفر Robozzle إمكانيات غير محدودة تقريبًا لإنشاء مهام جديدة وإيجادها ، لذا فهو مناسب تمامًا ليس لتعلم الأساسيات ، ولكن للتكرار والممارسة المستمرة.

Robozzle
Robozzle

كارجو بوت

لعبة أخرى سهلة التعلم ، في المستويات الأولية يشعر فيها الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة بالراحة. نظرًا لوجود نص صغير فيه ، يكفي للأطفال التمييز بين الأحرف الفردية من أجل إكمال المهام الأولى وتحريك المربعات بحركات أقل من مكان إلى آخر. حتى البالغين يمكنهم التفكير في مجموعات معقدة لفترة طويلة. من بين التطبيقات التعليمية والترفيهية الأخرى ، يتميز Cargo-Bot بصورة جميلة جدًا. بالمناسبة ، كان Cargo-Bot يعمل بالكامل على iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

كودمونكي

لقد كتب متسلل الحياة بالفعل بالتفصيل عن لعبة CodeMonkey ، التي يجب أن تأخذ مكانها الصحيح في قائمة دروس الألعاب للأطفال.

إن لعبة الإنترنت ، التي يتعلم فيها الأطفال التحكم في قرد مضحك خطوة بخطوة ، بسيطة للغاية وبديهية. يخبر كل مستوى جديد عن إمكانيات البرمجة ، ومن أجل إكمال المهمة التالية ، سيتعين عليك تطبيق المعرفة من الدرس السابق. يستغرق الوصول إلى موزة بضع دقائق ، لذا فمن الملائم التخطيط للفصول الدراسية بحيث يظل الطفل منشغلاً وليس لديه وقت للتعب.

ميزة كبيرة لـ CodeMonkey هي أن هذه اللعبة تعطي فكرة عن بناء الجملة على هذا النحو ، لأنه يجب تحديد الأوامر باستخدام الرموز ، وتسلسل الإجراءات مكتوب في سطور من التعليمات البرمجية الحقيقية تقريبًا.

كودمونكي
كودمونكي

يخدش

ليس من العدل تمامًا تضمين Scratch في هذه القائمة ، لأنها ليست لعبة ، ولكنها بيئة مصممة خصيصًا لتعليم الأطفال البرمجة ، ومن المستحيل عدم تضمينها ، لأنها أداة تعليمية رائعة. تم تأليف Scratch بواسطة MIT ، وفي المجتمع تتم ترجمة معظم المعلومات إلى اللغة الروسية ، لذا فإن Scratch متاح لجمهور عريض جدًا.

قدرات Scratch رائعة حقًا ، على الرغم من أنها لا تحتوي على مهام ومستويات ، إلا أنها تمتلك الكثير من الخيال والوسائل لاستخدامها. نظرًا لأنه يجب على الطفل تحديد الهدف في كل مشروع بشكل مستقل ، فلا توجد حلول عالمية ، ولكن هناك مجال للإبداع ، وهو ما ينقصه الألعاب التي تعلم الخوارزميات. سكراتش مثالي للأطفال من سن ثماني سنوات الذين سئموا بالفعل من مطاردة الروبوتات والقرود على طول طرقهم المعتادة.

يخدش
يخدش

СeeBot

يجب ألا ننسى الكلاسيكيات ، حتى المتربة جدًا. ظهرت ألعاب CeeBot التعليمية في عام 2003 كتطور خاص للمؤسسات التعليمية. في البداية ، أنشأ المطورون لعبة Colobot - وهي لعبة تدور حول استعمار كوكب جديد ، وتتمثل الميزة الرئيسية في أنه كان عليك كتابة برامجك الخاصة للتحكم في الشخصيات.

CeeBot عبارة عن برنامج تعليمي للعبة متعددة المهام مع إرشادات مفصلة. قصة الروبوتات القابلة للبرمجة على كوكب جديد والتي تدمر الحيوانات المحلية ، بالطبع ، لن تنجح مع الأطفال ، ولكن بالنسبة للمراهقين الذين تمكنوا بالفعل من الانجراف بعلوم الكمبيوتر وتخيل ماهية الخوارزمية ، ستكون أداة جيدة. يبدو CeeBot شاحبًا بعض الشيء على خلفية الألعاب الحديثة ، ولكن في أي مكان آخر يمكن للطفل التحكم في الشخصيات ، وإنشاء برامج خاصة بهم أقرب ما يمكن إلى بناء جملة C ++؟

سيبوت
سيبوت

CodeCombat

يعد CodeCombat جادًا بالفعل ، لأنه في هذه اللعبة يتم تدريس الكود الحقيقي وسيصبح الفائز مبرمجًا جاهزًا. يمكنك اختيار لغة برمجة يتعين عليك فيها كتابة أوامر لشخصيتك (تقدم اللعبة Python أو JavaScript أو Lua أو بعض اللغات التجريبية مثل CoffeScript) ، وتنطلق في رحلة من أجل البلورات.

يمكن سجن الفتيان والفتيات من سن الثامنة بسبب اللعبة. التدريب والنصائح باللغة الروسية ، مقابل 9.99 دولارًا ، يمكنك الحصول على مستويات جديدة كل شهر للنجاح (أول 70 مجانًا). يمكن استخدام اللعبة في المدارس ، وهناك مكافآت منفصلة للمعلمين.

في اللعبة ، قبل بدء كل مستوى ، سيقرأ الطفل اقتباسات مضحكة ومحفزة حول البرمجة ، مذكراً أن "هذا الرمز لن يتعلم نفسه." تعتبر CodeCombat أكثر إدمانًا من "ألعاب الحركة" و "الرماة" المعتادة ، وهي واحدة من أفضل مجموعات الاسترخاء والتدريب.

موصى به: