جدول المحتويات:

"الألعاب عمل محفوف بالمخاطر ، لكن الفائزين يأخذون كل شيء". مقابلة مع بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO
"الألعاب عمل محفوف بالمخاطر ، لكن الفائزين يأخذون كل شيء". مقابلة مع بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO
Anonim

كيف ساعدت الألعاب في الهروب من الواقع في التسعينيات ، ثم أصبحت مسألة حياة.

"الألعاب عمل محفوف بالمخاطر ، لكن الفائزين يأخذون كل شيء". مقابلة مع بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO
"الألعاب عمل محفوف بالمخاطر ، لكن الفائزين يأخذون كل شيء". مقابلة مع بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO

بافيل توكاريف هو مؤسس مشروع ترجمة ألعاب الكمبيوتر والجوال إلى لغات مختلفة. يتيح التوطين للاعبين استكشاف المشاريع التي تم إنشاؤها في أي مكان في العالم. تحدثنا مع رجل أعمال واكتشفنا نوع الموقف الذي يحتاجه المترجمون ، ولماذا يتم التعبير عن أصوات الرجال البالغين من العمر 20 عامًا بشكل مختلف وما هي الألعاب التي يلعبها بنفسه.

تحتاج أحيانًا إلى الخروج من الواقع واكتساب القوة

متى اتصلت لأول مرة بصناعة ألعاب الكمبيوتر؟

- مثل الكثير من الناس ، بدأت في المشاركة في الألعاب في المدرسة الابتدائية - في عام 1998 أو حتى قبل ذلك. أتذكر أن السجائر كانت تكلف 6 روبلات ، وخلال الأزمة ارتفع السعر إلى 30 روبل. في تلك اللحظة كنت أدخن وألعب الألعاب. حتى أنني تمكنت من العثور على نسخ على شريط. عمل والد أحد الأصدقاء كطيار ، وجلب بادئة من مكان ما ، وكان من المستحيل ببساطة أن نبتعد عنها.

ما أكثر ما جذبك خلال المباراة؟

- هذه تجربة من المستحيل الحصول عليها في الواقع. عشت في نوفوكويبيشيفسك ، وهي مدينة صناعية عادية. بالطبع ، من وقت لآخر كنت أركل الكرة في الفناء وأذهب إلى الأقسام الرياضية ، لكن الألعاب كانت تبدو أكثر إثارة للاهتمام. هذا هو شكل النشاط الذي كنت أبحث فيه عن نفسي. في الوقت نفسه ، لا يمكنني أن أطلق على نفسي لاعبًا صعبًا: في ذلك الوقت لم تكن هناك مشاريع بتبرعات منتظمة ، لذلك كانت المشتريات لمرة واحدة ونادرة إلى حد ما.

عندما كنت مراهقًا ، لم أكن مولعًا بأي وسيلة محظورة لتغيير الواقع - كان الحد الأقصى لي هو السجائر والكحول الخفيف. مقارنة بكل هذا ، بدت الألعاب وكأنها هواية أكثر روعة.

اللعب هو أفضل شيء يمكن أن يحدث للبشرية. سنة بعد أخرى ، من أجل التنمية العامة ، أتابع عدد الأشخاص المسجونين. أستطيع أن أقول بكل ثقة أن الإحصائيات تتحسن ، مما يعني أن مستوى العدوانية آخذ في الانخفاض. أود أن أصدق أن الألعاب تساهم في ذلك.

إذا كان أداء الشخص سيئًا ، فمن الأفضل بكثير أن يذهب بتهور إلى Dota 2 بدلاً من تناول الكحول. سيساعد العالم الافتراضي في ملء الفراغ الداخلي والحفاظ على الكبد. هذه هي الطريقة الأكثر أمانًا للتعويض عن الشدة التي يواجهها الأطفال والبالغون.

تحتاج أحيانًا إلى ترك الواقع واكتساب القوة من أجل العودة لاحقًا.

لماذا أردت أن تترك الواقع؟

- لقد نشأت في مكان لا يكاد يسمى بارفيخا. ذهب بعض المعارف من حديقتي إلى السجون أو ماتوا تمامًا. كل ما تم عرضه في المسلسل التلفزيوني "اللواء" حدث أمام عيني - مثل هذه الحركة المدرسية في فترة التسعينيات. قرر الشيوخ أشياء حقيقية ، وقام الصغار بتقليد كل هذا.

بالطبع ، أثرت البيئة التي عشت فيها على تصوري للعالم. لا أستطيع أن أقول إن الواقع أغضبني ، لكن الألعاب كانت فرصة لي لأتنفس. لقد لعبوا دور الزيت الذي يساعد المحرك على عدم التوقف عن الاحتكاك.

متى بدأت التفكير في عملك الخاص في صناعة الألعاب؟

- كان ذلك في عام 2012 ، وفي ذلك الوقت كنت قد عملت بالفعل كمدرب مبيعات للشركات في الشركات الكبرى: Eldorado و DNS و LG. كل شيء سيكون على ما يرام ، لكنني تجاوزتني أزمة كلاسيكية يمر بها الكثيرون في الفترة من 27 إلى 30 عامًا: كانت هناك إعادة هيكلة للقيم. أدركت بوضوح أن دور الموظف لم يعد يناسبني. رفض الجسد التحرك في نفس الاتجاه.

لتغيير الوضع ، بدأت في اختبار مشاريع مختلفة: ذهبت للعمل المستقل كمدرب أعمال ، وجربت نفسي في اللوجستيات وإعادة بيع الخدمات القانونية. كانت إحدى أهم المحاولات منصب مساعد مبيعات في وكالة ترجمة.بعد عام من العمل في المشروع ، أدركت أنه لم يكن قيد التطوير. في إحدى الأمسيات جلسنا مع زملائنا وناقشنا المشكلة. قلت إننا نتعامل مع جميع الترجمات على التوالي - طبية وقانونية وتقنية ، لكننا بحاجة إلى التركيز على شيء واحد. أثناء المحادثة ، أثير موضوع الألعاب ، وهو ما جعلني مدمن مخدرات لسبب ما. بدا لي أن هذه منطقة متنامية ، وهو أمر مثير للاهتمام بالنسبة لي أيضًا.

خلال الأشهر الثلاثة التالية ، أغلقت جميع المشاريع التي قمت بها من قبل وركزت فقط على توطين الألعاب. كان الأمر صعبًا لأن كل ما فعلته من قبل أصبح غير ذي صلة. كنت منخرطًا فقط في المبيعات دون اتصال بالإنترنت ، لكن الذهاب إلى اجتماع شخصي مع مطور من موسكو عندما أكون في سامارا ليس خيارًا. كان علي أن أكتب وأتصل بكل شخص على التوالي. بمرور الوقت ، تمكنت من الحصول على العديد من الطلبات ، وبمساعدة فريقنا ، نفذت طلبات اختبار للشركات الكبيرة. لقد نجح عنصر الحظ ، لأنهم في تلك اللحظة كانوا يبحثون فقط عن مقاولين.

اجتماع التخطيط في مكتب بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO
اجتماع التخطيط في مكتب بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO

ما هي المشاريع الأولى؟

- كان مشروع ترجمة كبير من الكورية إلى الروسية. لسوء الحظ ، لا يمكنني التعبير عن الاسم: هذه هي الاتفاقية. إلى جانبه ، كنا نشارك في ألعاب من شركة WebGames. اتضح أن التعاون كان مثمرًا للغاية بالنسبة للأعمال: تعلمنا كيفية البحث عن المترجمين وتقييمهم. قام فريقنا بالترجمة من الكورية إلى الروسية ، ثم إلى الإنجليزية ، ومنه إلى جميع اللغات الأوروبية الرئيسية: الإسبانية ، والفرنسية ، والألمانية ، والإيطالية.

التعريب هو جزء من التسويق. يمكنك أن تنفق مليون دولار على التطوير ، لكن توفر على الترجمة ، وهذا سيؤثر سلبًا على نجاح اللعبة.

بالطبع ، إذا تم إطلاق المشروع في الوقت الخطأ أو لم يصب الجمهور المستهدف ، فلن يتم توفير حتى الترجمة المثالية ، ولكن إذا نجح كل شيء ، فإن التركيز على الأسواق المختلفة يمكن أن يحسن الوضع بشكل كبير.

يجلس المترجمون في المنزل على مدار الساعة ويتفاعلون فقط مع الشاشة

ما هي مراحل عملية التعريب؟

- المرحلة الصفرية - التحضير. ندرس اللعبة وننظر إلى النص كعمل فني. إذا تكرر اسم البطل أو الموقع أو ميكانيكا اللعبة أو عنصر التحكم عدة مرات ، فيجب ترجمة المصطلح بنفس الطريقة. للامتثال لهذه التفاصيل الدقيقة ، نقوم بإنشاء مسرد مصطلحات مع المطورين.

ثم ، إن أمكن ، نحاول التواصل مع المنتجين وكتاب السيناريو من أجل فهم أفضل للجمهور المستهدف الذي تم تصميم اللعبة من أجله والمعاني المخفية المضمنة في النص. هذه نقاط مهمة يجب معرفتها قبل بدء العمل.

الخطوة التالية هي اختيار المترجمين. يتكون فريقنا من أكثر من 150 متخصصًا حول العالم. نختار الأشخاص الذين يعرفون الزوج اللغوي الذي نحتاجه والمتخصصين في نوع معين. هناك أشخاص يجيدون ترجمة الخيال ، ويدركون جيدًا تفاصيل لعبة Blizzard ، أو يلعبون Perfect World لفترة طويلة.

عندما يتم الاختيار ، نبدأ في تثقيف الناس. هذه هي مهمة مديري المشروع: فهم يساعدون المتخصصين على الشعور بالراحة ، ثم يستخدمون الأسئلة للتحقق من كيفية تعاملهم مع الموضوع. بعد ذلك ، يقوم المترجمون باللعب ومشاهدة المقاطع المحفزة ودراسة المسرد لفهم ما يتعاملون معه بالضبط.

المرحلة الثالثة هي الترجمة. المنطق بسيط للغاية: من اللغة الأصلية إلى اللغة الإنجليزية ، ثم إلى تلك التي يطلبها العميل. بعد ذلك ، تبدأ عملية التدقيق اللغوي. يمكن أن تكون كاملة أو جزئية. يتم دائمًا التحقق من اللغة الإنجليزية تمامًا ، ويمكن عرض اللغات الأخرى ، إذا كان الوقت قصيرًا ، في أجزاء. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، يجب أن نتأكد من أن المترجمين كانوا من ذوي الخبرة قدر الإمكان.

في السابق ، كانت هذه نهاية العملية ، لكننا الآن نطلب من العميل الحصول على الإصدار النهائي من اللعبة مع الترجمة. هذه هي اللحظة الأكثر قدسية: بغض النظر عن مدى معرفتك بالتفاصيل ، في النهاية لا يزال النص مختلفًا بعض الشيء. من المهم بالنسبة لنا أن تتناسب جميع الكلمات المترجمة مع الخلايا المخصصة لها وأن تبدو بالشكل الذي ينبغي أن تكون عليه.إذا وجد فريق الاختبار خطأً ، فإننا نضعه في تقرير ثم نرسله إلى المطور. يقوم بإجراء التعديلات ، ونحن نجري الاختبار النهائي فقط في تلك اللحظات التي تم فيها اكتشاف العيوب.

توطين اللعبة - العمل الجماعي متعدد المراحل
توطين اللعبة - العمل الجماعي متعدد المراحل

كم من الوقت يستغرق توطين لعبة ما؟

- تتطلب ترجمة لعبة محمولة إلى 20 لغة من 2 إلى 30 يومًا حسب النوع والنص. يقوم معظم العملاء بإصدار تحديثات منتظمة ، لذلك تعمل العمليات بالتوازي. في غضون أسبوع واحد ، يمكننا ترجمة عناصر تحديث واختبار آخر.

سمعت أن عددًا كبيرًا من العوامل تؤثر على تصور اللاعب: لهجة الشخصية ، جرس الصوت ، نغمة الصوت. كيف تجد الأصوات التي تريدها من جميع أنحاء العالم؟

- قبل ذلك ، تحدثنا عن توطين النص ، ولكن قبل ثلاث سنوات كان لدينا خدمات التمثيل الصوتي. منذ تلك اللحظة ، نشأت المزيد من الصعوبات ، لأن إدراك الصوت ذاتي للغاية. يستمر العمل على أساس المراجع: يرسل العميل متغيرًا يبدو له أنه صحيح ، ونقترح ما يجب تغييره بالضبط من المقترح.

قال الصينيون ذات مرة إنهم بحاجة إلى صوت صبي يبلغ من العمر 20 عامًا. أظهرنا كيف يبدو الأمر ، وأجابونا: "أي نوع من كبار السن هذا؟" يرسلون ، كما في صورتهم للعالم يبدو رجل يبلغ من العمر 20 عامًا ، وهناك طفل. استغرق الأمر وقتًا طويلاً لشرح بأمثلة من العروض الأمريكية الشهيرة أن كل شيء مختلف قليلاً. لحل الصعوبات ، تحتاج إلى إجراء حوار مع العميل - يعتمد كل عملنا على هذا.

نقوم حاليًا بتمثيل صوتي بعشر لغات رئيسية أوروبية وآسيوية. ظهر مهندس صوت على الموظفين ، يساعد في تسجيل الأصوات ومعالجتها. نحن نتعاون مع استوديوهات في بلدان مختلفة: فهي توفر قاعدة الممثلين وتساعد في العثور على الشخص المناسب بناءً على طلبنا. ثم نعرض على العميل عدة خيارات للاختبار ويختار أحدها. تتكون النتيجة من عمل الممثل ومهندس الصوت ومدير المشروع - هنا عليك أن تتواصل أكثر بكثير مما تفعله عند تنظيم الترجمة.

نسجل الإصدارات مع الممثل المختار ، ونعرضها للعميل ، ويقوم بإجراء تعديلات - أحيانًا من 20 مشهدًا اتضح أن خمسة بحاجة إلى إعادة دبلجتها. عندما يؤكد العميل أننا وصلنا إلى العلامة من حيث التنغيم ، يستمر العمل في الحلقات التالية.

بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO ، لديه مكتب صديق للكلاب
بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO ، لديه مكتب صديق للكلاب

كم يمكن أن تكسب من التوطين؟

- الإيرادات السنوية لشركة Keywords هي 150.000.000 دولار أمريكي ، هؤلاء هم رواد السوق. أنا أحب هذا المبلغ ، وأنا أذهب إليه. في نفس الوقت ، الهامشية في أعمالنا منخفضة للغاية. لن أذكر المبلغ بالضبط ، لكن الربح مشابه للأرباح في تجارة التجزئة الروسية. تذهب التكاليف الرئيسية إلى العمليات الداخلية: صيانة وتدريب مديري المشاريع ، والتسويق ، وتنفيذ حلول تكنولوجيا المعلومات الجديدة.

كم يكسب المترجمون والممثلون الصوتيون؟

- إذا كنا نتحدث عن متحدثين أصليين ، فإن أرباحهم تتراوح من 3 إلى 8 آلاف دولار شهريًا. التمثيل الصوتي هو نفسه تقريبًا. كل هذا يتوقف على معدل وعدد الساعات التي يقضيها في العمل. في الوقت نفسه ، يحتاج المتخصصون إلى أن يكونوا أكثر حرصًا: إذا كان السعر صغيرًا ، فهناك العديد من الطلبات ، ولكن قيمة الساعة منخفضة نوعًا ما.

كم عدد الأشخاص الذين يعملون في فريقك؟

- يبلغ عدد الموظفين الآن 67 شخصًا وحوالي 150 مترجمًا يعملون بدوام كامل. بالإضافة إلى ذلك ، هناك حوالي 500 شخص إضافي في المحمية - لدينا مجتمع كبير حول العالم. أحافظ على عملي مع المترجمين تحت السيطرة لأنه ليس مجرد مورد. أعطي بانتظام ملاحظات للرجال من خلال مديري المشروع ، تصحيحية وإيجابية على حد سواء. هذا مهم لأن المترجمين يجلسون في المنزل على مدار الساعة ويتفاعلون فقط مع الشاشة.

بمجرد أن فقدنا رجلاً بسبب ارتفاع درجة حرارته من العمل وتم نقله إلى المستشفى بسبب إرهاق العمل. الناس بحاجة إلى التواصل والدعم.

لدي ثلاثة متطلبات أساسية للموظفين بدوام كامل: التركيز على النتائج والولاء والعقل المنفتح. القيمة الأولى مهمة للغاية: يجب ألا يصمت الشخص عن الصعوبات التي واجهها أثناء إكمال المهمة.علاوة على ذلك ، يجب أن يكون قادرًا على إيجاد حلول للمشكلة. يجب أن تنتهي أي مناقشة في الاجتماع بسجل لخطة العمل. من المهم بالنسبة لي ألا ينشر الشخص أفكاره على طول الشجرة.

المصطلح التالي هو الولاء. صحيح أنه يتعارض دائمًا مع الكفاءات: فكلما كان الشخص أكثر ذكاءً ، قل تكريسه. أريد أن يكون الموظف على استعداد للتضحية بوقته الشخصي لصالح الشركة عند الحاجة. على سبيل المثال ، إذا عرض أحد العملاء الحضور إلى المكتب في غضون أسبوع ، وقمت بالفعل بشراء تذكرة إلى أوروبا لهذه الفترة ، فيمكنك التبرع لها. سأقوم بكل سرور بتعويض هذا الموظف حتى يذهب في إجازة مع راحة البال والمكافآت من الصفقة. بالنسبة للأشخاص المستعدين للاستثمار في الشركة ، لا أدخر المال ولا الموارد ولا وقتي.

في الوقت نفسه ، يجب أن يكون كل شيء متوازنًا. عادة ما يكون الناس أكثر ولاءً عندما يفهمون أنهم لا يستطيعون تحقيق النتيجة بأذهانهم. من الأسهل بكثير قول الكلمات الصحيحة للإدارة وتقليد النشاط المحموم.

لا أرى أي سبب للجلوس في العمل لمدة 12 ساعة إذا لم يكن هناك معنى لذلك. يجب أن يسير الولاء جنبًا إلى جنب مع النتائج.

القيمة الأخيرة هي انفتاح التفكير. هذا شيء خطير يقتل في مجتمعنا. يجب أن تكون قادرًا على التخلي عن الخبرة السابقة من أجل أداء مهام جديدة والبحث باستمرار عن ممارسات لحل المشكلات في إطار كفاءاتك. أسعى جاهداً لتوسيع آفاق موظفيي حتى يفكروا في القضايا اللغوية ، ويفكرون في كيفية صنع الألعاب ، ويحاولون إيجاد مشاكل العملاء. سرعة التعلم لدي حوالي كتاب ورقي واحد في الأسبوع. بالإضافة إلى ذلك ، أمارس اليوجا والسفر وأتعلم باستمرار مهارات جديدة وأؤدي في الأماكن العامة.

هناك رجال في فريقي يلعبون البيسبول وهم معجبون بالثقافة اليابانية أو الكورية. هؤلاء ليسوا أشخاصًا عاديين يطاردون البيرة كل يوم بعد العمل ، وفي أحسن الأحوال اللياقة البدنية. من المهم بالنسبة لي أن أرى أن لدى الشخص هواية واتجاهات يتطور فيها. ومن هذا يتشكل انفتاح التفكير.

استرخ في الغرفة في استوديو توطين الألعاب INLINGO
استرخ في الغرفة في استوديو توطين الألعاب INLINGO

العمل يتصفح ، لذا أحيانًا تضربك موجة

كيف يبدو مكان عملك؟

- أنا متململ. مكان عملي عبارة عن مكتب ، موزعة على 70 مربعًا. يوجد طاولة اجتماعات كبيرة وطاولة منفصلة للكمبيوتر ، حيث أتحقق من التقارير. لدي غرفة علاج حيث أقوم بعقد اجتماعات فردية ، وكذلك منضدة بار حيث أشرب القهوة وألقي نظرة على نهر الفولغا. صحيح ، هناك حالات يتعين عليك فيها فتح الويسكي. يحدث فقط أن العمل يتصفح ، لذلك أحيانًا تضربك موجة. ومع ذلك ، أحاول تخفيف التوتر من خلال النشاط البدني.

هناك مجموعة من اللوحات الورقية واللوحات البيضاء على الجدران لأنني أسجل كل ما يحدث وأحاول التركيز. حتى إذا كانت الفكرة لا يمكن تنفيذها الآن ، فقد وضعتها في مجلد منفصل. ذات مرة كان هناك عرض للقيام بالتمثيل الصوتي ، لكننا نقوم بذلك الآن بانتظام. إذا تعبت من الجلوس في مكتبي ، فأنتقل إلى المقهى.

جميع أجهزتي تقريبًا من Apple ، لأنني معجب بالشركة. يوجد جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows في المكتب ، حيث يسهل استخدام برامج الترجمة الخاصة وإعداد التقارير معه. أحتاج إلى شاشة كبيرة لأنني أحاول تخصيص ساعتين على الأقل في ثلاثة أيام للعب مع مستجدات عملائي. هذا ليس واجبًا ، ولكنه أسلوب حياة: أنا مهتم حقًا.

كما أنني أحب الملحقات باهظة الثمن: فأنا أحب أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأقلام المتينة من Moleskine. بمجرد أن اشتريت واحدة للتوقيعات على كتاب "لعبتنا" ، الذي شاركت في تأليفه ، وأدركت أنني كنت أستمتع به. أحبه عندما تكون الأشياء رائعة وذات جودة عالية.

هل تلعب غالبًا في العمل - على سبيل المثال ، للتحقق مما إذا كان كل شيء مترجمًا ومُعبرًا بشكل صحيح؟

- أنا لا ألعب لاختبار اللعبة. أحب الغوص في العوالم التي يصنعها زملاؤنا لفهم أعمالهم بشكل أفضل على المستوى العاطفي. كما أنني أراقب عن كثب دخل عملائي.من المهم أن تؤتي ثمارها تكاليفها. يجب أن تكون الترجمة جزءًا من نجاح اللعبة - هذه فكرة رئيسية تشغل ذهني.

مكان عمل بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO
مكان عمل بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO

ما هي لعبتك المفضلة ولماذا؟

- لقد تبرعت بالكثير من المال في War Robots. إنه مشابه لعالم الدبابات ، لكن مع الروبوتات. هذه لعبة ديناميكية للغاية حيث يتعين عليك هزيمة الفريق الآخر باستخدام استراتيجيات مختلفة في 10 دقائق. من وقت لآخر ، أذهب إليه في المطار أثناء انتظار الصعود إلى الطائرة - وهذا يكفي للعب مباراتين. كما أنني أحب المشاريع المتعلقة ببناء القلاع والهجمات.

ما المكونات التي يجب أن تحتويها اللعبة لكسب حب المستخدمين والانضمام عضوياً إلى قائمة كبار ممثلي الصناعة؟

- يبدو لي أن لا أحد يعرف الإجابة الدقيقة على هذا السؤال. هناك شركة تسمى Playrix ، والتي تكرر بانتظام المشاريع الناجحة ، ولكن في بعض الأحيان تحدث الإخفاقات أيضًا. حتى أكبر مطور ألعاب Blizzard يرتكب أخطاء من وقت لآخر.

يبدو لي أن هناك عدة مكونات لمشروع عظيم: فكرة رائعة وفريق ، أموال كافية لإطلاق الفكرة ، الآليات المناسبة والاقتصاد. إذا كانت اللعبة لا تطلب المال من المستخدم على الإطلاق ، فلن تقاوم ، وإذا تطلبت الكثير ، فلن يلعبها أحد.

النقطة المهمة هي التوقيت. تحتاج إلى تحرير المنتج في الوقت المحدد ، لكن حساب الفترة الشاملة أمر صعب. ربما يستطيع الأشخاص ذوو الخبرة الواسعة بالفعل التنبؤ بما سيكون مناسبًا غدًا. أعتقد أن بيانات تفضيل المستخدم تساعد في ذلك.

يجدر بنا أن نتذكر أن الألعاب عمل محفوف بالمخاطر ، لكن الفائزين يأخذون كل شيء. معدل الوفيات مرتفع هنا ، لكن يتم تعويضه بدخل رائع ، إذا تمكنت من الوصول إلى أوليمبوس. أصبح الناس مليارديرات في عقود.

صناعة الألعاب تتطور بشكل أكثر نشاطًا في الخارج مما هي عليه في روسيا: هناك المزيد من العروض واللاعبون أنفسهم. ما هو سبب التأخر؟

- لن أقول إن صناعة الألعاب متطورة بشكل سيئ في روسيا. من وجهة نظر الشركات التي تصنع الألعاب ، لسنا الخاسرين الأسوأ. على سبيل المثال ، يعد Playrix أحد أفضل مطوري الأجهزة المحمولة.

في نفس الوقت ، جودة منتجاتنا أضعف. في هذا الصدد ، تقدمت الصين بقوة في السنوات الأخيرة. أعتقد أن الأمر كله يتعلق بالتعليم وحجم السوق. عدد اللاعبين في روسيا أقل بكثير مما هو عليه في الولايات المتحدة أو كوريا أو اليابان أو الصين. في الوقت نفسه ، فإن الاقتصاد في هذه البلدان متطور بشكل أفضل - فالناس مستعدون لدفع المزيد.

كيف تنظم نفسك خلال النهار؟

- اكتشفت هذا العام Todoist - إنه تطبيق سهل الاستخدام للغاية أدخل فيه جميع المهام. ملائم ، لأنه من الممكن توزيعها عبر المشاريع وتحديد العلامات. التطبيق متاح على هاتفي وجهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وفوق ذلك يتزامن أيضًا مع Gmail ، لذا فإن Todoist هو مساعد حقيقي بالنسبة لي. ومع ذلك ، ما زلت أستخدم ورقة بيضاء أكتب عليها جميع مهام اليوم. هذه هي الطريقة التي يعمل بها الدماغ بشكل أفضل.

بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO ، يحب اليوميات الورقية
بافيل توكاريف ، مؤسس استوديو توطين الألعاب INLINGO ، يحب اليوميات الورقية

تقويم Google يساعدني. هذا هو المكان الذي آخذ فيه جميع المواعيد من Todoist وأضع المواعيد النهائية. تظهر أحيانًا المهام المتأخرة ، لكني أحاول استبعاد مثل هذه الحوادث كما أكرس هذا العام للكفاءة الشخصية. أدركت أنه من أجل تحقيق المزيد من الاختراق والنمو للشركة ، عليك أن تضع الأمور في نصابها الصحيح وأن تصبح مثالاً يحتذى به لموظفيك.

شارك التطبيقات التي تساعدك على جعل عملك وحياتك أسهل

- للاسترخاء ، أمارس اليوجا والقلب. أختبر بشكل دوري مخططي لياقة بدنية مختلفين ، لكن في النهاية انتهيت من العمل مع مدرب - قام بجدولة دروس لي. كما أنني أتأمل لمدة نصف ساعة في اليوم. إنه مثل تنظيف أسنانك ، إنه يساعد فقط في إنعاش عقلك.

أستخدم الدكتافون كثيرًا ، لأن هناك شخصًا على الموظفين يقوم بنسخ التسجيلات بسرعة ويترجمها إلى نص. وبالنسبة لدروس اللغة الإنجليزية ، قمت بتنزيل Quizlet - يترك لي المعلم المهام مباشرة في التطبيق.

ماذا تفعل في وقت فراغك؟

- كنت ألعب لعبة airsoft ، لكنني الآن توقفت عن ركوبها. غالبًا ما أركب دراجة ، أقرأ الكتب ، أمارس اللياقة البدنية.أدركت مؤخرًا أنني أريد شراء قارب لأنني وقعت في حب الصيد. حاولت ذلك عدة مرات وشعرت أنني أحب إطلاق النار بسلاح. لقد قتلت بطة ذات مرة من أول طلقة - إنه رائع جدًا بالنسبة لي. توكاريف هو لقب صيد ، لذا قفزت الجينات. أعتقد أن الصيد سيصبح هوايتي خلال السنوات العشر القادمة بالتأكيد.

اختراق الحياة من بافيل توكاريف

كتب

أحب كتاب نيكولاي تشيرنيشفسكي "" - فهو يدور حول الأعمال. تنبأ المؤلف بظهور ناطحات السحاب والجمعيات. هذا اختراق حقيقي لبناء الأعمال وتجنيد الأشخاص. لقد أصبح هذا الكتاب بمثابة وحي بالنسبة لي ، لذلك أعيد قراءته بشكل دوري.

يعتبر "" ستيفن كوفي موضوعًا ساخنًا أيضًا. يقول الجميع إنهم قد قرأوه ، لكن لا أحد يستطيع سرد المهارات بأنفسهم. يبدو لي أن هذه أشياء أساسية يمكن ويجب استخدامها. وحي آخر هذا العام بالنسبة لي كان كتاب ألكسندر فريدمان "". في الوقت الحالي ، ما زلت أقرأ "" حسب مؤلفه.

إذا تحدثنا عن المنتج ، فمن الجدير الانتباه إلى كتاب "ثورة المنصة". بالإضافة إلى ذلك ، تأكد من قراءة Strugatsky "" و "Alexander Dumas". أنا أيضًا أحب فيكتور بيليفين. أنا أحب "" بشكل خاص - لقد أثرت علي بشكل كبير فيما يتعلق بالعمل.

أفلام ومسلسلات

البرامج التلفزيونية الجيدة هي Silicon Valley و Force Majeure. في أمريكا ، الأمور ليست تمامًا كما تظهر على الشاشة ، لكن الصورة رائعة جدًا.

المستوى التالي هو سلسلة المليارات. أنا لا أنظر أكثر إلى القصة ، ولكن في كيفية وصف أدوار الناس هناك. إلى جانبه ، أحببت House of Cards. تدور أحداث المسلسل حول كيف يجب أن تكون سياسيًا. مفيد جدا من حيث العمل أيضا.

لكن أروع برنامج تلفزيوني بالنسبة لي هو Young Dad. إنها مجرد تحفة فنية. من القديم أوصي بشيرلوك هولمز و Seventeen Moments of Spring.

البودكاست ومقاطع الفيديو

واحدة من ملفات البودكاست المفضلة لدي هي. أستمع بشكل دوري إلى "" وأشاهد قناة Yevgeny Chernyak على YouTube - هذا هو Oleg Tinkov الجديد. الأفكار التي ينطق بها وعرضه التقديمي رائعة جدًا.

من وقت لآخر أشاهد القناة "". أنا لا أحب المقدم حقًا ، لكن الضيوف رائعون. أشترك أيضًا في برامج بث الألعاب ومشاهدة القناة - أحب موضوعات حول الخطابة العامة.

من وجهة نظر العلاقات العامة ، أتابع. الطريقة التي يتحدث بها عن الأعمال دائمًا ما تكون ذات صلة. بالإضافة إلى ذلك ، أحب القناة - من الصعب إدراك المعلومات منها ، لكنها تخبر بشكل مثير للاهتمام عن عمل الدماغ. ثم أدرس المصادر الأولية التي يشير إليها. والأخير هو القناة "". ينشر الرجال محتوى عالي الجودة.

موصى به: