جدول المحتويات:

كيفية تطوير الإبداع مع المحتال
كيفية تطوير الإبداع مع المحتال
Anonim

هذه التقنية مفيدة للعثور على الأفكار وتحسين المنتجات الحالية وتطويرها.

كيفية تطوير الإبداع مع المحتال
كيفية تطوير الإبداع مع المحتال

لماذا تحتاج عربة نقل؟

لقد قمنا بالفعل بتغطية أداتين يمكن أن تساعدك في حل المشكلات بطريقة إبداعية والتوصل إلى أفكار رائعة. هذه جمعيات وخرائط للتعاطف.

ولكن هناك أيضًا أداة إبداعية مثل عربة النقل. يكمن جوهرها في حقيقة أنه عند التفكير في مشكلة ما ، يجب أن تجد أفكارًا من خلال الإجابة على أسئلة حول إجراءات معينة.

المخادع قادر على أن يصبح مساعدك ، لأن القدرة على طرح الأسئلة والبحث عن إجابات لها هي مهارة أساسية لأي شخص. والأسئلة المبنية في سلسلة متماسكة واستخدام مجموعة من الإجراءات لحل مشكلة تعطي نتائج ممتازة.

ما هو الزناد؟

الاستبدال والجمع والتكيف والتعديل والتثبيت والتخلص والعكس (SCAMPER) هي قائمة بالإجراءات التي يجب عليك تطبيقها بالتناوب أو معًا على مشكلتك ، والإجابة على أسئلة التحكم والحصول على أفكار لحل المشكلة.

وضع Bob Eberle هذه الإجراءات معًا في عام 1997 وتوصل إلى scumper ، لكنه فعل ذلك استنادًا إلى قائمة مراجعة Alex Osborne الأوسع نطاقًا.

تُستخدم هذه التقنية للبحث عن الأفكار وتحسين المنتجات الحالية وتطوير منتجات جديدة.

كيف يعمل هذا الجهاز؟

تساعد مجموعة الإجراءات (التعديلات) على دراسة الجوانب المختلفة للمشكلة ، بما في ذلك تلك التي لا تستخدم إلا قليلاً والتي لديها إمكانية التطوير. من خلال الإجابة باستمرار على الأسئلة المتعلقة بالإجراء الواجب اتخاذه ، تحصل على إجابات غير متوقعة.

مجموعة الإجراءات القياسية (التعديلات) هي كما يلي:

تخفيض عمل وصف
س استبدل استبدل شيئًا ما: مكونات ، عناصر ، مواد ، أشخاص
ج يجمع ادمج: تتحد مع وظائف وعناصر أخرى
أ يتكيف أضف شيئًا: عناصر ومكونات ووظائف جديدة
م تعديل التعديل: تغيير الحجم والشكل واللون ووقت الاستجابة
ص يضع تقدم بطلب للحصول على شيء آخر: في صناعة أو مهمة مختلفة
ه القضاء حذف: تبسيط ، وترك الجوهر
ر يعكس قلب: مبادلة ، ابدأ من النهاية

كيف تستخدم الزلاجة لحل مشكلة إبداعية؟

انه سهل:

  1. حدد المشكلة والأجزاء المكونة لها.
  2. قم بإعداد جدول للعمل بإدخال عناصر مشكلتك (عناصر النظام) في الأعمدة.
  3. أكمل كل عمود بدوره عن طريق الإجابة على أسئلة الأمان للإجراء المحدد.
  4. بعد ملء الجدول بأكمله ، اختر الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام.
  5. تنفيذ الأفكار المختارة.

ما هي البدائل؟

يمكنك الحصول على عربة النقل الخاصة بك. يمكنك تحديد قائمة تحقق لنفسك وتشغيل أي مهام إشكالية من خلالها.

في بعض الأحيان ، يستخدم scumper المكبرة بدلاً من التعديل أو التصغير أو التبسيط بدلاً من الإزالة أو إعادة الترتيب بدلاً من الرجوع. "تبديل") أو إعادة الترتيب ("إعادة التجميع").

سكامبر أداة مرنة ومفتوحة ، مبدأها الرئيسي هو الإجابة على الأسئلة الرئيسية ، وإجبار نفسك على التفكير بشكل مختلف.

هناك قائمة جيدة جدًا من الأسئلة التي تجسست عليها في تدريب مدرسة فاديم ديمشوج للعب. أسميته KVO - أسئلة التحكم في اليقظة:

  • من أنا؟
  • ماذا افعل؟
  • ما هو مهم بالنسبة لي؟

كل يوم أضع نفسي في هذه القائمة.

كيفية استخدام السكوبر في الممارسة؟

حاول قيادة Lifehacker عبر الزلازل. سوف يستغرق الأمر 10 دقائق.

نحن نأخذ Lifehacker كنظام نريد تحسينه. نختار أربعة أجزاء. على سبيل المثال ، فكرة ، موقع ويب ، أشخاص ، معرفة ، محتوى ، نادي ، متسللون للحياة ، إعلان ، عمل ، تطبيقات ، شبكات اجتماعية ، AliExpress. يمكنك أن تأخذ قطعة واحدة وتقسيمها إلى قطع صغيرة. على سبيل المثال ، المحتوى - النصوص ومقاطع الفيديو والبودكاست والألعاب.

نملأ الجدول scamper. في كل خلية نكتب 2-3 إجابات ، لا أكثر.نحن نستمتع بالأفكار ونختار الأفضل منها.

العنصر 1 العنصر 2 العنصر 3 العنصر 4
يجمع: ما هي الأجزاء التي يمكن دمجها ، وما الذي يمكن إضافته ، وكيفية تكوين كل واحد ، وما الذي يمكن مزجه ، وما الذي يجب أن ينمو معًا ، وكيفية تعبئته
يتكيف: ما الذي يبدو عليه أيضًا ، هل يوجد نفس الشيء ، ولكن في سياق مختلف ، هل توجد أفكار مماثلة في الماضي ، وما الذي يمكن نسخه أو استعارته ، ومن يمكن تقليده ، وكيفية التعديل أو التحويل
يحل محل: ما الذي يمكنني استبداله وماذا ، هل يمكن استبدال العناصر أو القواعد الأخرى ، وهل يمكن استخدام الموارد الأخرى ، وما هي البدائل
يتغيرون: ما الذي يمكن تغييره أو تحسينه أو استكماله أو توسيعه ، هل يمكنني اللعب بالحجم أو الشكل أو اللون أو الملمس أو الصوت أو الرائحة ، وماذا سيحدث إذا تم تغيير الاسم ، هل يمكنني تغيير موقفي؟
تطبيق مختلف: ما الذي يمكن استخدامه من أجله ، وكيفية استخدامه بشكل مختلف ، وكيف يمكن لطفل أو رجل عجوز أو شخص ذو إعاقة استخدامه ، هل يمكنك تخمين الغرض منه إذا كنت لا تعرف أي شيء في البداية
حذف: كيف يمكنني تبسيط هذا ، ما الأجزاء التي يمكن إزالتها ، ما هو غير الضروري ، ما يمكن تجاهله ، ما أقلل من تقديره ، هل يمكن تقسيمه إلى عدة أجزاء ، كيفية التخلص بسرعة من التداخل ، كيفية الوصول إلى الجزء السفلي من
مبادلة ، قم بتوسيع: ماذا سيحدث إذا بدأت من النهاية أو غيرت ترتيب الإجراءات ، وكيفية تبديل الأجزاء لجعلها أفضل ، هل يمكن لعنصر آخر في النظام أن يؤدي الوظيفة ، وماذا سيحدث إذا قمت بالتغيير الإيجابي إلى السلبي أو التبديل غير المقصود

هل هناك أي مصادر أو كتب مفيدة ستكون مفيدة لي؟

بالطبع:

  • الرسوم البيانية Scumper باللغة الإنجليزية.
  • كتاب "عاصفة الأرز" لمايكل ميكالكو.
  • كتاب "أريد المزيد من الأفكار" لستيف رولينغ.

موصى به: