جدول المحتويات:

لماذا لا يستحق Monster Hunter إضاعة الوقت
لماذا لا يستحق Monster Hunter إضاعة الوقت
Anonim

في الفيلم الجديد الذي أخرجه "Resident Evil" كل شيء سيء حرفياً: الحبكة والحوارات وحتى الإشارات إلى الألعاب الأصلية.

من الأفضل النظر إلى الحائط لمدة ساعتين. أكثر صدق مراجعة Monster Hunter مع ميلا جوفوفيتش
من الأفضل النظر إلى الحائط لمدة ساعتين. أكثر صدق مراجعة Monster Hunter مع ميلا جوفوفيتش

في 28 يناير ، سيبدأ عرض فيلم "Monster Hunter" للمخرج Paul WS Anderson في دور السينما الروسية. اشتهر هذا المخرج بامتياز Resident Evil. وقرر المؤلف استخدام المفهوم الذي حقق له ذات مرة نجاحًا كبيرًا: فقد اتخذ سلسلة من الألعاب كأساس ، وأعطى الدور الرئيسي لزوجته ميلا جوفوفيتش وراهن على العمل.

لم يكن عبثًا أن انتقد الكثيرون الأجزاء الأخيرة من "الشر المقيم" بسبب الحبكة الغامضة والافتقار إلى المنطق. ساءت الأمور في Monster Hunter. نتيجة لذلك ، لن يجذب الفيلم الجديد بالتأكيد عشاق اللعبة أو المشاهدين غير المدربين.

حبكة بلا معنى وحوار

تحاول مجموعة من العسكريين بقيادة الملازم أرتميس (ميلا جوفوفيتش) العثور على زملائهم الذين اختفوا دون أن يترك أثرا. يقع الفريق في عاصفة رملية وينتقل فجأة إلى عالم آخر تسكنه الوحوش المخيفة. بقي أرتميس فقط. للعودة إلى المنزل ، عليها أن تتعاون مع الصياد الغامض (توني جا) ، الذي يعرف كيف يهزم الوحوش.

بالفعل من الوصف ، يمكن للمرء أن يخمن أن الصورة لها علاقة غير مباشرة للغاية بمخطط الألعاب. لتسهيل الخدمة ، أضاف أندرسون "الضاربون" المبتذلون إلى القصة. بالطبع ، يستخدم العديد من المخرجين والكتاب أسلوبًا مشابهًا: يجد شخص من عالمنا نفسه في موقف غير عادي ، وسيفهم الجمهور أو القراء معه ما يحدث.

ولكن في حالة "Monster Hunter" ، سيكون هناك بالضبط نفس القدر من المعلومات بنهاية القصة كما كان في بداية الحبكة. علاوة على ذلك ، لا يمكن القول أن المؤلفين يفوتون فرصة التحدث عن عالم آخر. إنهم فقط لا يحاولون القيام بذلك.

يبدو أن بنية ربطة العنق تذكرنا إلى حد ما بالجزء الأول (والأكثر نجاحًا) من "Resident Evil": هناك انفصال من القوات الخاصة التي تموت حتى يشعر المشاهد بخطر هذا العالم: حتى الأكثر استعدادًا لا يمكن الهروب من هنا. ولكن بعد ذلك حاول أندرسون أن يصف على الأقل بعض الشخصيات ذات الشخصيات الثانوية التي يمكن للمرء أن يرتبط بها. في "Monster Hunter" ، يغني الجيش أغنية لبضع دقائق ، ويتحدث بعبارات مبتذلة من مقاتلين قدامى ، ثم يجرون ويطلقون النار قليلاً - ثم يموتون. من غير المحتمل أن يكون لدى الكثيرين الوقت لتذكر أسمائهم.

لقطة من فيلم "Monster Hunter"
لقطة من فيلم "Monster Hunter"

لكن عندما تظهر شخصية توني جا ، فإن الأمر يزداد سوءًا. بعد كل شيء ، حوالي نصف الفيلم ، يعرض أندرسون شخصيتين فقط تتحدثان لغات مختلفة ولا يفهم كل منهما الآخر. تتكون كل حواراتهم من عبارات مجزأة وإيماءات فوضوية.

لشرح أنفسهم بطريقة ما ، قرر أرتميس والصياد تدمير الوحش الرئيسي. لحسن الحظ ، هناك سلاح جاء من العدم بقوى غير مفهومة. سيسمح هذا للأبطال بالوصول إلى مكان آخر ، لا يقولون عنه شيئًا على الإطلاق.

كما لو كنت تتذكر حتى النهاية أنك بحاجة إلى إعطاء المشاهد القليل من المعلومات على الأقل ، يتم تقديم عدد قليل من الشخصيات من العدم. يخبر أحدهم (يؤديه رون بيرلمان) كيف وصل أرتميس إلى عالم آخر. استغرق الأمر نفس القدر من الوقت كما في البداية غنى الجيش الأغنية.

لا إفشاء للعالم

كل هذا يبدو غريبا قدر الإمكان. بعد كل شيء ، المؤلفون في البداية لديهم بالفعل عالم مدروس جيدًا ومفصل لألعاب Monster Hunter. كل ما كان مطلوبًا هو تكييفه مع الشاشة الكبيرة ، وبعد ذلك على الأقل أحب محبو الفيلم الأصلي الفيلم. لكن أندرسون اقتصر على الإشارات القصيرة وغير الضرورية فقط.

لقطة من فيلم "Monster Hunter"
لقطة من فيلم "Monster Hunter"

تتم معظم الأحداث في الصحراء فقط. المناظر الطبيعية الرملية التي لا نهاية لها التي تم التقاطها في جنوب إفريقيا تبدو جميلة بالتأكيد. ولكن ، على عكس Star Wars أو Dunes ، فهذه العناصر غير مفيدة قدر الإمكان.غالبًا ما يكون هذا حرفيًا مساحة مفتوحة فارغة لن تمنح المشاهد سوى المتعة الجمالية.

ربما يجب أن يخبرنا الصياد عن أصل الوحوش وقوتها. لكن ، كما ذكرنا سابقاً ، البطلة لا تفهم لغتها ، لذا تظل الوحوش مجرد خطر يمكن أن يظهر في أي لحظة. لكي نكون منصفين ، تم عمل بعض منهم بشكل جيد للغاية. على ما يبدو ، تم تخصيص الميزانية الستين مليونًا حصريًا للجدول الزمني.

لكن محاولة الاحتفاظ بسلاح الكنسي من الألعاب تبدو غير ضرورية تمامًا. بالنسبة للمشاريع الخيالية ، فإن الأقواس والسيوف الضخمة والغريبة جدًا مقبولة تمامًا. لكن بجانب الأسلحة الواقعية من العالم العادي ، تبدو دعائم سخيفة.

لقطة من فيلم "Monster Hunter"
لقطة من فيلم "Monster Hunter"

لقد تخلى مبدعو لعبة "Monster Hunter" ببساطة عن عالم الألعاب الأصلية واسع النطاق ، ولم يقدموا أي شيء في المقابل. من غير المحتمل أن يسمح لك موقعان جميلان ووحوش مخيفة وأسلحة غريبة بالإيمان بمصداقية ما يحدث.

عمل فوضوي

لكن ، بالطبع ، دائمًا ما يكون لمنشئو مثل هذه الصور الفرصة الأخيرة لتصحيح كل الفوضى وعدم منطقية الحبكة. يمكن ببساطة تحويل الفيلم إلى فيلم إثارة من خلال ملئه بالحركة. ها هي مجرد طريقة غريبة "Monster Hunter" وهنا تمكنت من أن تبدو شاحبة.

لقطة من فيلم "Monster Hunter"
لقطة من فيلم "Monster Hunter"

بعض المشاهد مخفية في ظلمة غير كافية. من الواضح أن هذا النهج يبسط العمل على الرسومات. لكن في بعض الأحيان يكون من الصعب حرفيًا معرفة ما يحدث على الشاشة. ويضاف إلى ذلك أيضًا تحرير سريع وفوضوي للغاية ، حيث يمكن أن يدور الرأس ببساطة ، والحركة البطيئة غير الضرورية.

إنه لأمر مدهش أنه حتى موهبة توني جا لم يتم الكشف عنها بشكل صحيح. لفهم مدى جودة هذا الممثل في فنون الدفاع عن النفس ، يكفي أن نتذكر ما لا يقل عن 15 دقيقة من القتال في نادي القتال في "Ong Bak" ، على الأقل 8 دقائق من العمل في "Honor of the Dragon" ، تم تصويره في إطار واحد طويل بدون تحرير.

هنا ، أيضًا ، نادرًا ما يُسمح له بإظهار مهاراته ، معتمداً أكثر على الرسومات. على الرغم من أن المعارك الأولى لبطله مع شخصية ميلا جوفوفيتش تبدو مثيرة.

وإذا كانت هناك إيجابيات في "Monster Hunter" ، فإن ذلك يرجع فقط إلى فناني الأداء للأدوار الرئيسية. لا يزال جوفوفيتش عاطفيًا وساحرًا في العمل. ومع البطل جا ، فإنهم أحيانًا يقدمون كيمياء ممتازة حتى بدون كلمات.

إنه لأمر مؤسف ، لقد نسوا إضافة نص عادي إلى هذا. بعد كل شيء ، يتخلل كل مشهد ديناميكي ارتفاعات طويلة جدًا وبلا معنى تقريبًا ومحاولات غير واضحة للحوار ونكات مسطحة.

لقطة من فيلم "Monster Hunter"
لقطة من فيلم "Monster Hunter"

علاوة على ذلك ، يستمر الفيلم لفترة قصيرة جدًا بالنسبة لفيلم ضخم مرتفع الميزانية ، ولا يصل حتى إلى ساعتين (وهذا يعني عادةً أن المادة غير الناجحة تم قطعها بشدة أثناء التحرير). ولكن نظرًا للإيقاع غير المتكافئ والعدد الهائل من المشاهد الفارغة ، يبدو الأمر طويلاً للغاية. وبالنسبة لفيلم مليء بالإثارة مع الوحوش ، فهو كارثي.

من غير الواضح تمامًا ، وفقًا لفكرة المؤلفين ، الذي يجب أن يحب هذا الفيلم. بالنسبة لعشاق الألعاب ، فإن اتصاله ضئيل جدًا بالأصل. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بعالم Monster Hunter ، لا يوجد تفسير. يمكنك حقًا الاستمتاع بالتأثيرات واسعة النطاق فقط على الشاشة الكبيرة ويفضل أن يكون ذلك في السينما الجيدة. لكن الفيلم ممل لدرجة أنه من المؤسف ببساطة إنفاق المال عليه.

الخلاص الوحيد لـ "Monster Hunter" هو النقل المستمر لأفلام أخرى. أولئك الذين يفتقدون المؤثرات الخاصة والعمل سوف يشاهدونها بالتأكيد. لكن ، للأسف ، لا تجعل الصورة أفضل. بعد المشاهدة ، لا تترك ذكريات ولا عواطف ، كما لو أن المشاهد كان ينظر إلى الحائط طوال الساعتين.

نهاية "Monster Hunter" تلمح بوضوح إلى تكملة ، إن لم تكن امتيازًا كاملاً. لكن من غير المرجح أن يرغب الكثير في رؤية تكملة. للقيام بذلك ، عليك أن ترتبط بطريقة ما بالتاريخ والأبطال.

موصى به: