جدول المحتويات:

"في تطوير اللعبة ، يمكنك أن تتخلف عن الصناعة خلال شهر" - مقابلة مع مدير العلامة التجارية يفغيني فاسيليف
"في تطوير اللعبة ، يمكنك أن تتخلف عن الصناعة خلال شهر" - مقابلة مع مدير العلامة التجارية يفغيني فاسيليف
Anonim

حول كيفية وصولهم إلى صناعة الألعاب ، وكيفية فهم blockchain ولماذا سيكون من الممكن عدم العمل في المستقبل.

"في تطوير اللعبة ، يمكنك أن تتخلف عن الصناعة خلال شهر" - مقابلة مع مدير العلامة التجارية يفغيني فاسيليف
"في تطوير اللعبة ، يمكنك أن تتخلف عن الصناعة خلال شهر" - مقابلة مع مدير العلامة التجارية يفغيني فاسيليف

Evgeny Vasiliev هو مقرب لجميع المهن يروج للألعاب ومنصة blockchain The Abyss لمطوري ألعاب الفيديو واللاعبين. يخطط مبدعو المشروع في المستقبل للتنافس مع عملاق مثل Steam. لقد سألنا عن معنى الترويج لمنتج جديد يعتمد على التكنولوجيا التي لا يفهمها سوى قلة من الناس ، وكيف ، في النهاية ، فهم ما هي العملات المشفرة و blockchain والرموز المميزة.

"لا يمكنك أن تكون غير مدرك لمثل هذه الأخبار" - حول ICO ومنصة الألعاب الجديدة

يوجين ، أخبرنا بما تفعله وما هي مسؤوليتك الآن كمدير للعلامة التجارية

- أكثر المشاريع الجارية إثارة للاهتمام هي The Abyss ، وهي منصة توزيع رقمية قائمة على blockchain. كانت الفكرة نفسها في الهواء لفترة طويلة ، والآن بدأت بعض شركات تطوير الألعاب في تنفيذها بطريقة أو بأخرى في مشاريعها.

نحن نقوم بإنشاء نظام بيئي بشكل أساسي للألعاب متعددة اللاعبين المجانية للعب بعملة مشفرة داخلية ، حيث يمكن لكل لاعب كسب المال عن طريق دعوة الأصدقاء ، والحصول على الإنجازات وإنشاء محتوى اللعبة (التدفقات ، والأدلة ، والمراجعات ، وفن المعجبين ، وما إلى ذلك). ومزايا مماثلة للمطورين: كل اللاعبين الذين يدخلون المنصة من خلال لعبتهم سيحققون دخلًا لهم ، حتى بعد أن يغادروا هذه اللعبة للآخرين. هناك العديد من الأشياء الجيدة ، وليس من المنطقي سرد كل شيء هنا ، فهي موصوفة في الورقة البيضاء على موقع المشروع على الويب.

صورة
صورة

بفضل استخدام العقود الذكية - فهي جزء من تقنية blockchain - التأخيرات القانونية والتأكيدات الإضافية غير مطلوبة لإجراء المعاملات. ستحدث المعاملات على الفور تقريبًا. إنه أكثر ملاءمة للمستخدمين.

قبل العمل في The Abyss ، تضمنت مسؤولياتي العلاقات العامة ، وإعداد وتنفيذ الحملات الإعلانية ، وإنشاء لافتات ، وصفحات هبوط ، والتفاعل مع الشركاء ووسائط الألعاب. أي كل ما يتعلق بالإعلان والترويج للمشاريع. الآن هذه وظيفة مختلفة: نحن لا نروج للعبة فحسب ، بل نحن نروج لمنصة جديدة ندخل السوق العالمية.

عندما سألت معارفي عما إذا كانوا مستعدين للمشاركة في blockchain ، غالبًا ما تلقيت الإجابة: "هذا نوع من القمامة ، لا أفهم أي شيء ، ولا أريد التورط فيه". كيف تعمل معها؟

- في روسيا ، نواجه هذا باستمرار. على مدار العام الماضي ، عندما بدأ الضجيج حول موضوع العملات المشفرة و blockchain ، أصبحت هذه الكلمة تقريبًا كلمة مسيئة. ونريد تغيير الموقف تجاه هذا المفهوم. الحقيقة هي أنه كان هناك بالفعل العديد من المشاريع التي أعلنت عن نفسها بصوت عالٍ للغاية ، لكنها في النهاية لم تكمل أيًا من هذا. أو حتى جمعوا الأموال ، ثم اختفى أصحابها ، ولم يتركوا للناس شيئًا. حدث هذا عدة مرات ، وكلمة "أصبحت دهنية".

نحن ، بالطبع ، نستخدم أيضًا التمويل الجماعي ، لكن مهمتنا الرئيسية هي إنشاء النظام الأساسي نفسه. Destiny. Games ، مؤسس The Abyss ، موجود منذ 10 سنوات. أصبح مبتكر المشروع مهتمًا بالفكرة حتى قبل أن تبدأ في الظهور في الأخبار. لقد شارك بنفسه في ICO لمشاريع أخرى عدة مرات ، وهو على دراية جيدة بالعملات المشفرة وتكنولوجيا blockchain. لقد أدرك أن مثل هذه المنصة كانت مفقودة في سوق ألعاب الفيديو ، لأن blockchain يبسط الكثير من العمليات.

صورة
صورة

بالإضافة إلى ذلك ، هناك عدد من المشاكل التي يشتكي منها الجميع لفترة طويلة ، لكن لا يمكنهم حلها. لدى Steam ، على سبيل المثال ، ورشة عمل حيث يمكن للناس إجراء تعديلات والحصول على نسبة مئوية من المبيعات ، لكنها مجهرية ، لذلك لا يهتم المجتمع بالقيام بذلك: تكاليف العمالة ببساطة لا تؤتي ثمارها.ونريد أيضًا إصلاح هذا ، لأن لدينا الآن جميع الأدوات اللازمة لذلك.

هل الدول الأخرى تستجيب للعرض الأولي للعملات بشكل أفضل من روسيا؟

- بشكل عام ، نعم. هناك العديد من الأسواق الآن: الصين وأوروبا وأمريكا الشمالية. نحن نعمل مع الجميع ، لذلك علينا أن نشارك باستمرار في العملية ونتفاعل مع الأحداث التي تحدث في جميع المناطق الزمنية. تثار الأسئلة على مدار الساعة ، يريد الناس فهم المشروع أكثر فأكثر.

هل وظفت متخصصين في التسويق من البلدان التي تروج فيها؟

- لدينا وكالة تسويق منفصلة تعمل على الاستعانة بمصادر خارجية ، والأشخاص هناك متخصصون في الترويج لمثل هذه المشاريع فقط. إنهم يعملون مع جمهور دولي. يقع المقر الرئيسي لشركة التسويق في الولايات المتحدة. الصين سوق معقد بأسسها الخاصة ، وليس من السهل الدخول إليها ، لذلك نحن بحاجة إلى شركاء يساعدون في الترويج ، والتواجد في الصين نفسها وفهم تفاصيل العمل في هذا البلد.

نحن نعمل بنشاط مع الشبكات الاجتماعية: نركز أكثر على الخدمات الشائعة في معظم البلدان: Facebook و Medium و Reddit. على الرغم من أننا نستخدم تلك الإقليمية ، نفس "فكونتاكتي" أو WeChat.

عندما أتيت إلى الشركة ، هل كنت تعرف بالفعل ما هو ICO؟

- نعم ، يجب أن يكون المرء على علم بهذه الأخبار. لقد كنت مستعدًا لحقيقة أنه في تطوير اللعبة لا يمكنك التنبؤ بما ينتظرك غدًا ، لأن هذه صناعة ديناميكية للغاية. منذ عدة سنوات كان هناك (ولا يزال ، على الرغم من تباطؤه) اتجاه للألعاب المحمولة. لقد فعلها الجميع ، ثم بدأ الجميع في صنع ألعاب الواقع الافتراضي ، والآن هم مشاريع blockchain.

صورة
صورة

في تطوير اللعبة ، يمكنك أن تتخلف عن الصناعة لمدة شهر وتتوقف عن فهم ما يحدث ، لذلك عليك أن تبقي إصبعك على النبض. ولكن عندما اكتشفت أننا سنقوم بمشروع على blockchain وأن منتجًا طموحًا ينتظرنا من شأنه أن يصور العالم بأسره ، فكرت: "كم هو رائع أن انتهى بي الأمر هنا والآن".

ألم يكن من المخيف الانخراط في مثل هذا المشروع الطموح؟

- عندما يتم إنشاء مثل هذه المشاريع الكبيرة ، فإنك تدرك أنه من قبل ، من حيث المبدأ ، لم يكن هناك شيء من هذا القبيل. لا أحد يعرف كيف يفعل ذلك بشكل صحيح وكيف يخطئ. هذا ليس درس عمل في المدرسة ، حيث تحتاج إلى صنع قلم من مفك براغي باستخدام تقنية مجربة. إنه فقط أن هناك موقفًا محددًا هنا والآن ، تحتاج إلى التعامل معه ، استثمر شيئًا خاصًا بك. من المهم ، بناءً على خبرتك وتجربة الزملاء ، اتخاذ قرارات مستنيرة واختيار الخيار الأفضل. إنها ليست مخيفة ، إنها ميزة رائعة حقًا.

ماذا تقرأ لفهم موضوع blockchain؟

- هناك منتديات ومواقع متخصصة حول العملات المشفرة ظهرت مع البيتكوين.

هناك الكثير من المعلومات على قنوات Telegram "Mastrida" و "Mastvoch" و Addmeto ، وليس الكثير عن العملات المشفرة ، ولكن عن التقنيات والعالم بشكل عام. يجد الرجال روابط جيدة مع التفسيرات التفصيلية والرسوم البيانية. على سبيل المثال ، إليك مقطع فيديو حول سبب روعة عملات البيتكوين وكيفية عمل العملات المشفرة القائمة على blockchain. ليس برنامجًا تعليميًا سيئًا لمن يندم على عدم فهم مثل هذه المشكلات الفنية. أنصح أيضًا:

  • فيديو من مؤتمر تيد حول نفس الموضوع ؛
  • كتاب عن العملات المشفرة "ظاهرة البيتكوين".

كم من الوقت استغرق البدء في جمع الرموز المميزة من الفكرة إلى مرحلة ما قبل البيع؟

- نحن نعمل في اتجاهين. الأول هو ICO ، إصدار الرموز المميزة ووضعها على منصات التبادل. كل شيء جاهز هنا تقريبًا ، يتم إطلاقه في يناير. من الناحية الفنية ، يمكن أن نبدأ في ديسمبر ، ولكن كان هناك الكثير من القضايا القانونية ، كان علينا أن نأخذ في الاعتبار قوانين البلدان المختلفة ، وقررنا تأجيل البداية. والثاني هو تطوير المنصة نفسها ، مليئة بالمحتوى ، والشراكات مع مطوري الألعاب. نقوم الآن بتنفيذ الأعمال التحضيرية ، وسيظهر النموذج الأولي في الربيع ، وسيستغرق التطوير حوالي ستة أشهر ، وسيتم إصدار النسخة الأولى في نهاية عام 2018.

كم عدد الأشخاص الذين يعملون في المشروع؟

- أكثر من 60 ، دون احتساب الاستعانة بمصادر خارجية.

صورة
صورة

كيف نظمت إجراءات عملك؟ كيف تنسق العمل؟

- يتم اتخاذ القرارات الرئيسية من قبل المؤسس ومديري المشروع.نحن نستخدم محرر مستندات Google و Google Sheet للتنسيق مع الفريق. لدينا Jira كمدير المهام ، والمراسل الرئيسي هو Slack.

كيف تخطط ليومك عندما تعمل مع فريق كبير؟ كيف تنقطع عن العمل وتسترخي؟

- بالإضافة إلى مدير المهام الرئيسي ، المشترك بين الشركة بأكملها ، فأنت بالتأكيد بحاجة إلى استخدام شيء ما لنفسك شخصيًا. أبسط تطبيقات Todoist أو Wunderlist ، حيث يمكنك تدوين مهام اليوم ، وتخطيط المهام الرئيسية للأسبوع. أو اكتب نتائج المناقشات والاجتماعات في دفتر ملاحظات ، حتى لا تنسى أي شيء.

صورة
صورة

يجب تخصيص وقت فراغ لممارسة الرياضة أو الهوايات ، على الأقل المشي بعد العمل وفي عطلات نهاية الأسبوع ، وركوب الدراجات ، والتزلج على الجليد في الشتاء ، والسباحة في المسبح - من يحب الأفضل.:) المسؤول عن القيام به. أفعل ذلك كل صباح لأن الذهاب إلى التدريبات في المساء ليس خيارًا. أنت لا تعرف أبدًا الوقت الذي سينتهي فيه يوم العمل ، لذلك من الأسهل أن تمارس نشاطًا بدنيًا في الصباح ، عندما يكون لديك وقت.

"ستساعد الألعاب في إنشاء مجتمع أكثر تقدمًا" - حول المهن الجديدة والتعلم الآلي والمستقبل المشرق

كيف دخلت في تطوير اللعبة كمسوق؟

- قبل ذلك ، صنعت الألعاب بنفسي لمدة خمس سنوات - كانت هواية. لقد كان مطورًا ، ومصممًا ، ورسامًا متحركًا ، ولكن في الإعلانات ، وليس في تطوير الألعاب. وفي عام 2016 ، حصلت على محاضرة مفتوحة في المدرسة العليا للأعمال والمعلوماتية (المدرسة العليا للأعمال والمعلوماتية). وقد كنت مدمنًا جدًا لدرجة أنني أدركت أن تطوير اللعبة مثير جدًا لدرجة أنني لم أعد أستطيع العمل في وظيفتي القديمة.

كانت الطريقة الأكثر منطقية هي عدم الخروج من نقطة الصفر ، ولكن أخذ دورة "إدارة مشاريع الألعاب" ، حيث قاموا بتدريس علم نفس اللاعب ، وتحقيق الدخل من الألعاب ، والتسويق ، وإدارة الفريق وغير ذلك الكثير. بالإضافة إلى مجموعة من المهارات العملية. لعب هذا دورًا ، قابلت الأشخاص الأكثر إثارة للاهتمام ، ونفذت مشروع الألعاب الخاص بي ، والذي كان أكثر روعة وإثارة للاهتمام من أي شيء قمت به من قبل. ساعدتني الدورة والمشروع على الإيمان بنفسي وفهم أنني وجدت نفسي.

لقد أخذت دورات تحدد مهنتك ، تدرس في مدرسة المهن المستقبلية. هل هذا يعني أن القديمة ليست هناك حاجة؟

- قمت بالتدريس في مدرسة CrushPro ، فهم يدركون أن التعليم متأخر كثيرًا عن الحياة ، خاصة في المدرسة. إن النهج ذاته لتنظيم العملية التعليمية والمساحة المدرسية يدفع الأطفال إلى إطار معين. في مدرسة المهن المستقبلية ، على سبيل المثال ، يقومون بتعليم الروبوتات للأطفال الذين بالكاد تعلموا كيفية الكتابة: يقومون بمشاريع صغيرة ، في نفس الوقت يتعلمون العمل الجماعي والمثابرة - لا يتوقفون ، حتى لو لم ينجح الأمر في الحال.

لقد قمت بتدريس دورات حول تطوير الألعاب لطلاب المدارس الثانوية ويمكنني أن أقول إن عملهم مندهش أحيانًا: كيف يفعلون ذلك على الإطلاق؟ إنه أمر رائع ، وتحتاج إلى منح اللاعبين الفرصة لتجربة أنفسهم في التقنيات الجديدة في أقرب وقت ممكن. في سن 18-20 ، سوف يفهمون بشكل أفضل الاتجاه الذي يجب أن يمضوا فيه.

صورة
صورة

الآن ، عندما يمكن الحصول على المعلومات في أي وقت ، من المهم بشكل خاص ألا يجبرك على حفظ أي أشياء محددة ، ولكن لتعليم التفكير النقدي والتواصل مع الآخرين. ليس لإبراز ما هو صحيح وما هو غير صحيح ، ولكن لإظهار كيفية تجربة أشياء جديدة والبحث عن مجال مثير للاهتمام ، لتؤمن بنفسك. إذا لم يكن لدى الشخص خوف من ارتكاب خطأ ما ، فسيكون هو نفسه قادرًا على إيجاد كل ما يحتاجه.

ما هي المهن التي ستصبح أكثر طلبًا في المستقبل القريب؟ ما الذي يستحق فعله؟

- موقع سيرجي أورلوفسكي من شركة Nival Interactive قريب مني. سيستمر التعلم الآلي في التطور بوتيرة محمومة في السنوات القادمة. ستصبح الطائرات بدون طيار أيضًا شائعة ، تمامًا مثل الهواتف الذكية الآن.

بالفعل هذا العام في الهند ، غير عشرات الآلاف من الأشخاص وظائفهم بسبب التقدم التكنولوجي والأتمتة ، وسيزداد هذا العدد. وفقًا للتوقعات ، في الولايات المتحدة في السنوات الخمس إلى العشر القادمة ، ستبدأ مهنة سائق الشاحنة في التلاشي ، لأنه سيكون من المربح وضع الشاحنات في التحكم الذاتي.

ستؤثر الأتمتة على الاقتصاد وتترك الكثير من الناس عاطلين عن العمل.

ستكون المرحلة الجديدة من التصنيع مشابهة لما مررنا به في القرن التاسع عشر ، عندما أضرب العمال ضد افتتاح المصانع بأدوات آلية تزيد الإنتاجية ، حيث تركوا الناس بلا عمل.

هناك العديد من الخيارات لتطوير الأحداث ، ومن أكثرها إثارة للاهتمام هو الدخل غير المشروط ، أي توزيع المنافع التي ستجنب الاصطدامات والاضطرابات. لكن في الوقت نفسه ، يجب أن ينشغل الناس بشيء ما. وهذا هو المكان الذي يواجه فيه مطورو الألعاب تحديًا. النقطة المهمة هي أن الألعاب أصبحت أعمالًا معقدة. أنها تحتوي على علم النفس والموسيقى والمؤامرة والرسومات. الألعاب لها آليات تم تطويرها على مر السنين لجذب الانتباه والاحتفاظ به ومكافأة اللاعب على إجراءات معينة.

لذلك: ستصبح الألعاب تعليمية ، وتحفز على التطوير الذاتي ، وستساهم في إنشاء مجتمع أكثر تقدمًا في ظروف لا يتمكن فيها الكثير من الناس من العمل.

ما الذي يجب أن تلعبه الآن لفهم الألعاب التي تجمع بالفعل بين التعليم والترفيه؟

في رأيي ، الآن الشركة الواعدة التي تصنع الألعاب التعليمية هي Luden.io. لقد فعلوا ذلك بطريقة مسلية ، مثيرة للاهتمام ومثيرة ، علاوة على ذلك ، في الواقع الافتراضي.

بشكل عام ، سوف تحتاج إلى مثل هذه الألعاب التطبيقية التي لا تشتت الانتباه عن العالم الحقيقي.

قرصنة الحياة من يفجيني فاسيليف

الكتب:

  • "ألعاب الناس التي يلعبها" إريك بيرن. هناك العديد من الأشياء التي أتذكرها وأقوم بتطبيقها كل يوم.
  • "العدوان" لكونراد لورينز. على الرغم من أن الأمر يتعلق بالحيوانات ، إلا أن غرائز الحيوانات قوية جدًا فينا ، والتي ، بعد ملايين السنين من التطور ، لا يمكن أن تختفي بسهولة في غضون عدة آلاف من السنين من وجود الحضارة.
  • "الخطايا الثمانية المميتة للإنسانية المتحضرة" بقلم كونراد لورينز. تمت كتابة الكتاب منذ عدة عقود ، لكن إلحاح المشاكل فيه يزداد بمرور الوقت.
  • علم نفس التأثير لروبرت سيالديني. كتيب لكل من يريد تعلم كيفية مقاومة التلاعب. يحتوي على أشياء محددة قابلة للتطبيق يمكنك استخدامها بنفسك ولا تسمح لك باستخدامها على نفسك.

موصى به: