جدول المحتويات:

10 ألعاب خارجية لا يعرفها أطفالنا
10 ألعاب خارجية لا يعرفها أطفالنا
Anonim

لا يعرف الأطفال المعاصرون ما هي الدوارات والحراس والبلدات. إنهم يفضلون التطبيقات والأدوات على ألعاب الفناء المفضلة لدينا. علم أطفالك أن يلعبوا الألعاب الخارجية - دع طفولتهم تصبح أكثر سعادة وإثارة للاهتمام!

10 ألعاب خارجية لا يعرفها أطفالنا
10 ألعاب خارجية لا يعرفها أطفالنا

وأنا في "البيت"!

سمعت هذا الحوار ذات يوم عند أولاد الجيران. جلسوا على مقعد وكسوا هواتف بعضهم البعض. بالنظر حولي ، لم أشاهد أطفالًا يلعبون "Doggy" أو يرسمون حقلًا لـ "كلما كنت تقود السيارة بهدوء ، كلما كنت أبعد." للأسف ، يفضل الأطفال العصريون النقر على لوحة المفاتيح والجلوس على فكونتاكتي.

أصبحت ألعاب الفناء التي لعبناها لأيام متتالية (حتى يتم "دفعها") شيئًا من الماضي تدريجيًا. لكن معظمهم لا يطورون البراعة والتحمل والقوة فحسب ، بل يعلمون أيضًا أشياء مهمة مثل التماسك والمساعدة المتبادلة.

أقترح عليك أن تتذكر ألعاب الفناء المفضلة لدينا وأن تقدم أطفالك إليها.

اختبئ وابحث

جاهزا أم لا، ها أنا آت!
جاهزا أم لا، ها أنا آت!

واحد - اثنان - ثلاثة - أربعة - خمسة ، سأبحث.

جاهزا أم لا، ها أنا آت!

لعبة بسيطة - يمكنك اللعب في أي مكان وفي أي وقت. إنه مثير بشكل خاص في المساء ، عندما يحل الظلام.

قواعد

أولا ، يتم اختيار السائق. لهذا ، في الطفولة ، عرفنا مليار قافية معدودة. ثم يقف السائق في مواجهة الحائط (شجرة ، عمود …) ويعد بصوت عالٍ حتى 20 (50 ، 100 …). اللاعبون يختبئون.

مهمة اللاعبين هي الاختباء حتى لا يتمكن السائق من العثور عليها. مهمة السائق هي العثور على كل من يختبئ.

عندما يعثر السائق على أحد اللاعبين ، فإنه يحتاج إلى الجري متهورًا إلى الحائط (الشجرة ، العمود …) "للإمساك به". إذا جاء اللاعب راكضًا أولاً ، فإنه يخرج نفسه من اللعبة بعبارة "Knock-knock me". من أمسك القائد أولاً ، يصبح القائد في الجولة التالية ("أول دجاجة تحدق عينيها").

عبارات المرور:

  • "فأس الفأس ، اجلس مثل اللص ولا تنظر إلى الفناء" - صرخ اللاعبون "القبض عليهم" لرفاقهم عند الاقتراب من "الخطر" (اجلس ولا تبرز).
  • "المنشار ، حلّق مثل السهم" - صرخ ليشير إلى أن السائق بعيد عن الحائط ويمكنك الخروج من الملجأ.

عدد اللاعبين: الأكبر ، كان ذلك أفضل.

سالكى / اللحاق

سلكي
سلكي

Salki - إنهم اللحاق بالركب ، إنهم لاتكيون ، هم أخطاء محيرة ، هم kvach. وفقًا لـ Wikipedia ، تحتوي هذه اللعبة على حوالي 40 (!) عنوانًا (تقريبًا لكل منطقة في الاتحاد السوفيتي السابق ملكيتها الخاصة).

في نفس الوقت ، اللعبة بسيطة. جوهر العلامة المعتادة هو اللحاق ("إطلاق النار") اللاعبين (إذا كنت تقود السيارة) الذين يركضون في اتجاهات مختلفة.

قواعد

يتم اختيار السائق بجهاز عد (أين يمكن للمرء أن يذهب بدونه؟). يقف اللاعبون في دائرة ويطلبون "أنا علامة!" مبعثرة في كل الاتجاهات. (غالبًا ما كان يُنص على الملعب - "لا تنفد من السياج" ، "لا تجري أبعد من الأرجوحة").

مهمة السائق هي اللحاق بأحد اللاعبين ولمسه بيده. كل من يتم لمسه يصبح "علامة" ، ويتحول السائق إلى لاعب عادي.

هناك تباين في العلامة المعتادة ، عندما لا يتحول السائق ، بعد أن يلحق بلاعب واحد ، إلى لاعب ، لكنه يستمر في اللحاق باللاعبين الآخرين إلى جانب اللاعب الأول "الدهني". ثم يمسكون بالثاني والثالث وما إلى ذلك معًا ، حتى يملأوا الجميع.

عدد اللاعبين: من 3 وأكثر.

اختلافات سالك:

  • Salki مع "منزل" - نفس الشيء ، يتم تحديد منطقة فقط (Sandbox ، دائرة على الأسفلت ، وما إلى ذلك) ، حيث يمكن للاعبين الركض وأخذ قسط من الراحة ، ولا يوجد "خطأ" ، ولكن أيضًا الجلوس للحصول على وقت طويل في "المنزل" أيضا.
  • "فوق قدميك" - لتجنب "التمليح" ، يجب أن تقفز على شيء ما وترفع ساقيك لأعلى ("فوق قدميك من الأرض" / "أرجل سالكية في الهواء") ، ومع ذلك ، وفقًا للقواعد ، لا يمكنك رفع ساقيك لفترة طويلة أيضًا.
  • "شاي-شاي ، ساعدني!" - في هذا الإصدار من العلامة ، يمكن للمرء "الدهني" التوقف ، يصرخ بهذه العبارة السحرية وسيأتي أصدقاؤه لإنقاذه ، لكن السائق في حالة تأهب ، وهناك احتمال أن يكون الثاني والثالث تمت إضافته إلى "ضحية" واحدة.
  • سيفا - في هذا الإصدار ، "صلاة" ليست بيد ، ولكن مع "سيفا" (خرقة ، حبل ملتوي وأي "كريه الرائحة" تجده في الفناء) ؛ كل من يضرب يصبح سيفا ، أي قائدا.

خباز

هذه اللعبة المحبوبة لدى الكثيرين ، لها أيضًا العديد من الأسماء: "القيصر" ، "البوب" ، "كليك" ، "العصي" ، "البنوك" وغيرها. تبدو القواعد معقدة ، ولكن للوهلة الأولى فقط. كان لكل فناء تنوعه الخاص في اللعبة. ولكن ، بشكل عام ، يتلخص جوهرها في ما يلي.

المخزون:

  • العصي (الخفافيش ، قطع التعزيز ، ولكن الأكثر أناقة هو عصا الهوكي المكسورة) ؛
  • علبة من الصفيح (زجاجة بلاستيكية ، كتلة خشبية ، إلخ) ؛
  • الطباشير (لتحديد الموقع).

تحتاج أولاً إلى إعداد الملعب (حوالي 10 × 6 أمتار). بالتوازي مع الجانب القصير من الملعب ، يتم رسم خطوط كل متر ونصف: سطر واحد - بيدق (جندي) ؛ الخط الثاني - سيدة ؛ 3 سطور - ملوك ؛ السطر الرابع - ارسالا ساحقا ، إلخ.

من بداية الموقع إلى السطر الأخير - منطقة العناوين ؛ من السطر الأخير إلى نهاية الموقع - منطقة الخباز (الملك ، الكاهن ، إلخ).

على مسافة 5 أمتار من السطر الأخير ، يتم رسم دائرة يتم فيها وضع راف (أحيانًا على لبنة).

قواعد

خباز
خباز

أولاً ، اختر "Baker" واضبط ترتيب ryukha. للقيام بذلك ، يضع اللاعبون أحد طرفي العصا على إصبع القدم ، ويضع الطرف الآخر على راحة اليد ، وبعد ذلك يدفعون العصا إلى المسافة بقدمهم. الذي طارت عصاه إلى أبعد من ذلك ، يقرع ryuha أولاً ؛ أقربهم "بيكر".

يتخذ "الخباز" موقعه "خلف العلبة" ، اللاعبون - في الصف الأول. بعد ذلك ، يتناوب اللاعبون في محاولة ضرب ريوها بمضرب. بعد ذلك ، يبدأ "الهجوم" - يركض اللاعبون خلف خفافيشهم ويعودون إلى "منطقة الرتب". في هذا الوقت ، يركض "الخباز" بعد الريوخا ، ويثبتها في مكانها ويحميها. لكن مهمتها الرئيسية هي عدم السماح لـ "بسرقة" العصا من أراضيها. بالإضافة إلى ذلك ، يحاول لمس اللاعبين بمضربه وبعد ذلك يقرع ryuha بنفسه. الشخص الذي يلمسه "الخباز" يصبح "الخباز" في الحصان التالي ، ويصبح "الخباز" القديم هو اللاعب.

لكل من هدم ruch ، تمت ترقية اللاعب في الرتبة. بمعنى آخر ، تحرك أكثر عبر الميدان واقترب من الريوخا. بالإضافة إلى ذلك ، كل "عنوان" له خصائصه وامتيازاته. على سبيل المثال ، الآس غير معرض للخطر ولا يمكنه القيادة.

عدد اللاعبين: ليس محدودا.

كلاسيكيات

كلاسيكيات
كلاسيكيات

يعتقد الكثير من الناس أن "الكلاسيكيات" تم اختراعها في الاتحاد السوفياتي. في الواقع ، هذه لعبة قديمة جدًا. بالفعل في العصور الوسطى ، قفز الأولاد (كانت اللعبة في الأصل صبيانية) في مربعات مرقمة. في روسيا ، تم لعب "الكلاسيكيات" بقوة وبشكل رئيسي في نهاية القرن التاسع عشر.

قواعد

يتم رسم حقل مستطيل به 10 مربعات ونصف دائرة ("مرجل" ، "ماء" ، "نار") على الأسفلت بالطباشير. هناك عدة خيارات للقفز ووضع علامات على الموقع. ولكن ، كقاعدة عامة ، يتناوب اللاعبون على رمي الكرة الرئيسية (حصاة ، صندوق حلوى ، إلخ) في المربع الأول. ثم يقفز اللاعب الأول من مربع إلى آخر ويدفع الكرة الرئيسية خلفه.

  • # 1 - ساق واحدة
  • # 2 - ساق واحدة
  • رقم 3 و 4 - يسار عند 3 ، يمين عند 4 ؛
  • رقم 5 - بقدمين (يمكنك أخذ قسط من الراحة) ؛
  • رقم 6 و 7 - يسار عند 6 ، يمينًا عند 7 ؛
  • # 8 - ساق واحدة
  • رقم 9 و 10 - يسار عند 9 ، يمين عند 10.

ثم استدر 180٪ وعاد بنفس الطريقة. هل صعد على الخط أم ضربته الكرة الرئيسية؟ نهضت على كلا القدمين؟ الانتقال يذهب إلى آخر.

عدد اللاعبين: ليس محدودا.

الحراس

الحراس
الحراس

أثناء لعب هذه اللعبة ، كان الحصول على الكرة مؤلمًا ، لكن الإثارة تجاوزت السقف. علاوة على ذلك ، فهي لا تحتاج إلى أي شيء سوى كرة.

قواعد

يتم اختيار "الحراس" (كقاعدة عامة ، شخصان على كل جانب). يقفون مقابل بعضهم البعض على مسافة حوالي 10-15 مترًا. يقف كيكرز في وسط المنطقة.

مهمة "الحراس" هي ضرب جميع اللاعبين بالكرة (إذا لمستك الكرة ، فإنك تغادر الملعب). مهمة الركلات هي أن تكون رشيقًا وسريعًا وتتفادى الكرة.

يمكن أن تصطاد "الخربة" "الفخاخ" ("البطاطس" ، "الشموع"). للقيام بذلك ، تحتاج إلى الإمساك بالكرة أثناء الطيران وعدم تركها بأي حال من الأحوال. إذا لامست الكرة الأرض ، يُعتبر اللاعب "خاضعًا للخارج". يمنحك "المصيدة" "حياة" إضافية يمكنك الاحتفاظ بها لنفسك أو مشاركتها مع صديق.

عندما يتبقى لاعب واحد فقط في فريق ركلة البداية ، يجب عليه مراوغة الكرة عدة مرات كما هو. إذا نجح ، يعود الفريق إلى الميدان.

رابط مطاطي

رابط مطاطي
رابط مطاطي

لعبة فناء مميزة.من الصعب العثور على طفل من 1980-1990 لم يقفز في شريط مطاطي. كان صاحب شريط مطاطي جديد (كان نقصًا) في الفناء يعتبر "رائدًا" ويتمتع بشعبية خاصة.

قواعد

بسيطة ومعقدة في نفس الوقت. من ناحية أخرى ، لا تحتاج إلى أي شيء سوى 3-4 أمتار من المطاط. من ناحية أخرى ، يمكن أن تشعر بالارتباك في المستويات والتمارين (الجميع يعرفها عن ظهر قلب في الطفولة). يقوم لاعبان بسحب شريط مطاطي معًا ، والثالث يقفز.

المستويات:

  1. شريط مرن على مستوى الكاحلين (خفة!) ؛
  2. شريط مطاطي على مستوى الركبة (تعامل معه الجميع تقريبًا) ؛
  3. شريط مطاطي على مستوى الفخذين (يتم إدارته بطريقة ما!) ؛
  4. شريط مرن عند الخصر (لم ينجح أحد تقريبًا) ؛
  5. شريط مطاطي على مستوى الصدر وشريط مطاطي على مستوى العنق (فوق الخيال).

في كل مستوى ، تحتاج إلى إكمال مجموعة معينة من التمارين: المتسابقون ، الخطوات ، القوس ، الظرف ، القارب ، إلخ.

عدد اللاعبين: 3-4 أشخاص (أربعة منهم يلعبون عادة في أزواج).

تعتبر اللعبة أيضًا جرلي. نادرًا ما قفز الأولاد ، لكنهم أحبوا مشاهدة الفتيات.:)

القوزاق السارق

القوزاق السارق
القوزاق السارق

الختم الأحمر لا يهرب أحد.

هذه لعبة ممتعة تجمع بين المغامرة في العلامة وإثارة الغميضة. يُعتقد أن اللعبة نشأت في القرن السادس عشر ، عندما دافع القوزاق عن السكان المدنيين من اللصوص المتجولين.

قواعد

تختلف قواعد اللعبة حسب المنطقة وغالبًا ما يتم تبسيطها بشكل مفرط. شيء واحد ثابت - يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ("القوزاق" و "اللصوص"). يتم اختيار "Atamans" على الفور ويتم تحديد "ساحة المعركة" (لا يلعبون خارجها). يختار القوزاق المقر ، ويخرج اللصوص بكلمات مرور (واحدة صحيحة ، والباقي خاطئة).

مهمة اللصوص: الاستيلاء على مقر القوزاق. مهمة القوزاق: القبض على جميع اللصوص و "استخراج" كلمة المرور الصحيحة.

عند الإشارة ، ينتشر اللصوص ويختبئون ، تاركين الأسهم على الأسفلت بحيث يكون لدى القوزاق أدلة على مكان البحث عنها. يقوم القوزاق في هذا الوقت بتجهيز "زنزانة" ومعرفة كيف سيعذبون السجناء (دغدغة ، تخويف الحشرات ، "اللدغة" بالقراص ، إلخ). بعد فترة ، انطلق القوزاق للبحث عن اللصوص. إذا نجحوا ، فإنهم يضعون السارق في "زنزانة" ، حيث لا يحق له الهروب منها. اللصوص ، بدورهم ، يحاولون الاقتراب من "المقر" والاستيلاء عليه.

عدد اللاعبين: من 6 اشخاص.

بطاطا ساخنة

بطاطا ساخنة
بطاطا ساخنة

لم يكتمل صيف واحد بدون كرة. إحدى الألعاب الخارجية مع كرة يحبها الأطفال السوفييت هي "البطاطا الساخنة". جوهرها على النحو التالي.

قواعد

يقف اللاعبون في دائرة ويتم رميهم بكرة "بطاطا ساخنة". إذا تردد أحدهم ولم يضرب الكرة في الوقت المناسب ، فإنه يجلس في "المرجل" (وسط الدائرة). عند الجلوس في "المرجل" ، يمكنك محاولة الإمساك بالكرة وهي تطير فوق رأسك ، لكن لا يمكنك النهوض من وضع القرفصاء. إذا نجح اللاعب في "المرجل" في إمساك الكرة ، فإنه يحرر نفسه والسجناء الآخرين ، واللاعب الذي ألقى الكرة دون جدوى يحل محله.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين الذين يرمون "البطاطا الساخنة" على وجه التحديد تحرير شخص ما من "المرجل". للقيام بذلك ، يجب عليه ، وهو يرتد الكرة ، أن يضرب بها اللاعب الجالس في وسط الدائرة.

عدد اللاعبين: لا تقل عن 3.

الفيلة

الفيلة
الفيلة

تم لعب هذه اللعبة ، كقاعدة عامة ، من قبل الأطفال الأكبر سنًا ، لأنها مؤلمة للغاية ، وغير متحضرة إلى حد ما ، ولكنها مضحكة للغاية.

قواعد

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - الفيلة والفرسان. تصبح الأفيال سلسلة ، تنحني إلى نصفين وتدفع رأسها تحت الإبط أمام الشخص الذي يقف. يتناوب الدراجون في محاولة سرج "الفيل".

مهمة الأفيال هي مقاومة ثقل الفرسان. مهمة الدراجين هي القفز بالقرب من "رأس الفيل" قدر الإمكان.

إذا لم يستطع أحد الفرسان المقاومة على "الفيل" وسقط ، وكذلك لو جلس جميع الدراجين وأخذهم "الفيل" إلى خط النهاية ، فإن الأفيال تفوز. إذا انهار الفيل ، فاز الدراجون.

عدد اللاعبين: من 3-5 أشخاص في كل فريق.

ضفدع

ضفدع
ضفدع

هذا هو أحد أشكال ألعاب الكرة والجدران ، حيث ، في الواقع ، هناك حاجة إلى جدار وكرة وقفز من أجل المتعة.كانت الفتيات هم من لعبها بشكل أساسي ، على الرغم من أن الأولاد ، بعد أن دخلوا في "الحرب" ، لم يكرهوا القفز بالقرب من الجدار.

قواعد

يتم رسم خط على الحائط (كلما كان أعلى ، كان أكثر تشويقًا) - لا يمكنك رمي الكرة تحته. يصطف اللاعبون الواحد تلو الآخر. أول لاعب يرمي الكرة ، يضرب الحائط ، يرتد ، يضرب الأرض ، وفي هذه اللحظة يجب على اللاعب القفز فوقها. يلتقط اللاعب التالي الكرة ، ويكرر نفس الشيء ، وهكذا دواليك في دائرة.

أي شخص لا يقفز على الكرة يتلقى "حرف" كعقاب (l - i - z - y - w - k - a). جمعت كل هذه الرسائل؟ انت ضفدع!

عدد اللاعبين: ليس محدودا.

موصى به: