9 أسباب تجعلك تلعب ألعاب الفيديو لصالحك
9 أسباب تجعلك تلعب ألعاب الفيديو لصالحك
Anonim

هناك أثر سيء وراء ألعاب الفيديو. غالبًا ما يطلق عليهم هواية لا معنى لها تغرس القصور الذاتي فينا ، وتجعلنا عدوانيين وبدينين. هل هو حقا؟ لا.

9 أسباب تجعلك تلعب ألعاب الفيديو لصالحك
9 أسباب تجعلك تلعب ألعاب الفيديو لصالحك

فقط الكسول لا يسخر من الجوانب السمينه للاعبين ولا يخبرهم عن مخاطر ألعاب الفيديو في عيونهم الحمراء. هذا ليس عادلاً تمامًا وليس موضوعيًا دائمًا. دعونا نستعيد التوازن ونكتشف ما يجده العلم المحايد مفيدًا في الألعاب.

يتخذ عشاق الرماية قرارات دقيقة بشكل أسرع

أجرى الباحثون في جامعة روتشستر عددًا من الدراسات وخلصوا إلى أن ألعاب الفيديو تطور حساسية اللاعب المتزايدة لما يحدث من حولهم. وهذا لا يقتصر على العوالم الافتراضية. تعمل على تحسين مجموعة واسعة من المهارات العامة التي يمكن أن تكون مفيدة في الحياة اليومية ، مثل تعدد المهام ، أو قراءة نص صغير ، أو التعرف على الأشخاص في حشد من الناس ، أو التنقل في جميع أنحاء المدينة.

حضر أحد المشاركين عشرات الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 25 عامًا ، بعيدًا عن عالم الترفيه بالفيديو. قسمهم العلماء إلى مجموعتين ، كل منهما كان عليها أن تلعب لمدة 50 ساعة. لعب البعض الرماة ، بينما لعب البعض الآخر لعبة محاكاة عائلية. بعد ذلك ، اجتاز المشاركون سلسلة من الاختبارات الخاصة لسرعة اتخاذ القرار. تعاملت المجموعة الأولى مع المهمة بنسبة 25٪ أسرع من الثانية دون المساومة على الدقة.

يتخذ عشاق الرماية قرارات دقيقة بشكل أسرع
يتخذ عشاق الرماية قرارات دقيقة بشكل أسرع

وسلط المؤلفون الضوء على طبيعة هذه الظاهرة. يتخذ الناس قراراتهم بناءً على الاحتمالات التي يحسبونها باستمرار في رؤوسهم. يقوم الدماغ بتجميع أجزاء من المعلومات المرئية والسمعية ، وفي النهاية يقوم بتجميع صورة كافية منها ، والتي يُنظر إليها على أنها حل دقيق. وصل عشاق الرماة إلى العتبة المطلوبة بشكل أسرع لأن محلليهم البصري والسمعي كانوا أكثر كفاءة.

يتمتع اللاعبون بتحكم أفضل في أحلامهم

Jayne Gackenbach ، عالم النفس الشهير في جامعة Grant McEwan في كندا ، هي لعبة فيديو ذات أحلام ، لأن كلاهما يمثل حقيقة بديلة. وعلى الرغم من أن الأحلام تنشأ من الناحية البيولوجية في العقل البشري ، وأن ألعاب الفيديو تنشأ من الناحية التكنولوجية ، بمساعدة أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب ، فإن المتوازيات لا تزال ذات صلة.

استنادًا إلى بحثها ، تدعي جين أنه من المرجح أن يواجه اللاعبون ظاهرة غير عادية مثل الحلم الواضح. في هذه الحالة ، يدرك الشخص أنه يحلم ويمكنه إلى حد ما التحكم في محتواه. يربط العلماء هذا بشكل مباشر بالخبرة التي اكتسبها اللاعبون في الواقع الافتراضي.

تطور جين الموضوع وتصف نظرية معروفة تحلم بأن تحاكي المواقف التي تنطوي على تهديد من الحياة اليومية. تساعد الكوابيس الجسم على صقل مهاراته الدفاعية في بيئة آمنة بحيث يمكن تطبيقها في مواقف الحياة الواقعية عند الحاجة. درس Gackenbach تقارير أحلام 35 رجلاً و 63 امرأة ووجد أن اللاعبين يدركون بسهولة التهديد الذي يلوح في الأفق في الحلم ، وفي بعض الأحيان قلبوا الموقف وذهبوا بالمعركة إلى مصدر الخطر. أي أنهم حولوا سيناريو الكابوس إلى غارة ممتعة.

الألعاب تجعل الناس أكثر حكمة ولطفًا

يمكن أن تؤثر الألعاب الإستراتيجية على الإنسانية والتفكير السلوكي للاعبين في الحياة الواقعية. لذلك في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، الذي أنشأ طاقمه لعبة Quandary ، وهي لعبة تعليمية لطلاب المدارس الثانوية تطرح سؤالًا أساسيًا عن التطور الأخلاقي للطفل.

في سياق اللعبة ، ستقود مستعمرة فضائية وتحل المعضلات بين المستوطنين المعزولين عن الأرض. هدفك هو فهم تفاصيل النزاع من خلال التحدث إلى جميع أطراف النزاع.عليك أن تفصل الحقائق عن الآراء الذاتية ، وتجد أرضية مشتركة وتعرض طريقك للخروج من الموقف. علاوة على ذلك ، لا توجد قرارات صحيحة أو خاطئة في اللعبة. لكل جانب جزء من الحقيقة الخاص به ، ويجب أن تفهم موقف كل مستوطن.

يصف العلماء لعبتهم بأنها ليست وعظية للغاية وليست خطيرة للغاية. إنهم لا يعتقدون أن مثل هذه الألعاب ستحسن بالضرورة فهم الناس للعالم ، لكنهم يعتقدون أنها ستجعلهم يفكرون في تقييم موضوعي لمواقف حقيقية.

ألعاب الفيديو تحسن الرؤية

تعمل ألعاب الشخص الأول عالية السرعة على تحسين رؤية اللاعب. كان يعتقد سابقًا أنه لا يمكن تدريب القدرة على التعرف على الاختلافات الصغيرة في ظلال الرمادي. لكن دافني بافيلير تقول خلاف ذلك. وجد الأستاذ أن اللاعبين المتعطشين كانوا أفضل بنسبة 58٪ في التقاط الفروق الدقيقة في المقابل. عادة يتحقق هذا التأثير من خلال النظارات أو جراحة العيون.

تستخدم الألعاب السريعة القوة الكاملة للنظام البصري البشري ، ويتكيف الدماغ مع الظروف الجديدة ، ويتم نقل المهارات إلى الحياة خارج الشاشة. علاوة على ذلك ، فإن التأثير الإيجابي يستمر حتى عامين بعد "التعادل". يعتقد دافني أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون مفيدة في علاج الحول الذي يتميز بضعف انتقال الصورة المرئية إلى الدماغ.

تعمل ألعاب الفيديو على تحسين المهارات المعرفية

يمكن للألعاب استعادة القدرة العقلية الضعيفة لدى كبار السن. يتضح هذا من خلال النتائج التي تم إجراؤها داخل أسوار جامعة كاليفورنيا. طورت مجموعة من علماء الأعصاب بقيادة آدم جازالي NeuroRacer ، وهي لعبة سباق أركيد تبدو مباشرة حيث يقود اللاعب السيارة بيده اليسرى ويتفاعل (أو يتجاهل) إشارات المرور بيمينه.

قامت مجموعة من الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 60 و 85 عامًا بتشغيلها لمدة ستة أشهر لمدة 12 ساعة في الشهر. بعد ذلك ، اختبر العلماء عددًا من القدرات العقلية للأفراد.

اتضح أن التدريب لم يكن عبثًا: كان اللاعبون المتطوعون أفضل في التعامل مع العديد من المهام في نفس الوقت. هذا منطقي تماما. كان الأمر الأكثر توقعًا هو حقيقة أن كبار السن بدأوا يتذكرون المعلومات بشكل أفضل ويحتفظوا بالاهتمام. علاوة على ذلك ، استمر التأثير لعدة أشهر بعد الانتهاء من التجارب.

دعم استنتاجات وقراءات مخطط كهربية الدماغ. أثناء التمرين ، تم تضخيم موجات ثيتا منخفضة التردد المرتبطة بالانتباه في أدمغة الناس. ويشير الدكتور غزالي إلى أن النشاط في قشرة الفص الجبهي لدى كبار السن أصبح مشابهًا للنشاط في قشرة الفص الجبهي لدى الشباب.

الألعاب تحسن المهارات المهنية

منظار البطن هو أداة طبية معقدة مصممة لإجراءات التشخيص والعمليات الجراحية على أعضاء البطن من خلال ثقب صغير بقطر من 5 إلى 10 مم. نظرًا لتعقيد التلاعبات وقيود الوقت ، يصبح تدريب الموظفين المؤهلين على تنظير البطن مهمة مسؤولة للغاية ومكلفة.

أجرت مجموعة من الأطباء من جامعة روما لا سابينزا تجربة غريبة واكتشفت أن وحدة التحكم المنزلية العادية يمكن أن تكون محاكاة جيدة للمشرط.

خضع اثنان وأربعون من طلاب الدراسات العليا في الجراحة العامة وجراحة الأوعية الدموية والجراحة بالمنظار لجلسة اختبار أولية على جهاز محاكاة بالمنظار ، وبعد ذلك تم توزيعهم بشكل عشوائي على فريقين. خلال الأسابيع الأربعة التالية ، لعب نصف المتدربين ألعابًا عادية إلى حد ما على Nintendo Wii. أظهرت الجلسة الثانية من الاختبارات المماثلة أن جميع المشاركين قد طوروا مهاراتهم. ومع ذلك ، سجل اللاعبون نتائج أفضل في 13 من مقاييس الأداء الستة عشر التي تمت مراجعتها.

خلص العلماء إلى أن أجهزة ألعاب الفيديو يمكن أن تكون طرقًا مفيدة وغير مكلفة ومسلية لتعليم المهنيين الشباب. بالطبع ، بالإضافة إلى التعليم الجراحي المعتمد على المحاكاة والعمليات الواقعية.

الألعاب تساعد الأطفال على تعلم القراءة

يعاني حوالي 10٪ من الأطفال من عسر القراءة ، وهو اضطراب عصبي يتميز بصعوبة التعرف على الكلمات بدقة و / أو بطلاقة وعدم كفاية قدرات القراءة والكتابة. العلاج التقليدي لعسر القراءة عملية طويلة وشاقة ، لذلك يبحث العلماء عن بدائل. على سبيل المثال ، الأطباء الإيطاليون من جامعة بادوا العلاج باللعب.

اختبر الباحثون مهارات القراءة والانتباه في مجموعتين من الأطفال المصابين بعسر القراءة قبل وبعد لعبهم ألعابًا منتظمة وعالية السرعة لتسع جلسات مدة كل منها 80 دقيقة في اليوم. ووجدوا أن ألعاب الفيديو الحركية حسنت سرعة القراءة دون التضحية بالدقة لأكثر من عام من التعلم العرضي ، وحققت نتائج مماثلة لعام من العلاج المتخصص.

تعمل ألعاب الفيديو على تحسين المهارات الحركية في مرحلة ما قبل المدرسة

في دراسة صغيرة أجراها علماء أستراليون ، بعض المهارات الحركية لدى الأطفال يلعبون ألعاب فيديو تفاعلية وسلبية.

قامت جامعة ديكين بتقييم مستوى النشاط البدني لدى 53 طفلاً تتراوح أعمارهم بين ثلاث إلى ست سنوات في سياق الوقت الذي يخصصونه لألعاب الفيديو. اتضح أنه بعد لعب Nintendo Wii ، يكون الأطفال أفضل في ضرب الكرة ، والتقاط الأشياء المرتدة ورميها ، ولديهم تنسيق أفضل بين اليد والعين. لم تكن هناك اختلافات في القدرة على الجري والقفز.

الألعاب الحيوية تعلم أشياء معقدة

الألعاب الحيوية هي ألعاب فيديو تتحكم فيها في كائن حي دقيق حقيقي بدلاً من الكائن الافتراضي المعتاد.

نوع غير عادي عالم الفيزياء الحيوية بجامعة ستانفورد إنغمار هـ. ريدل كروس. ابتكر العالم أربع ألعاب "جادة" تستند إلى عمليات بيولوجية حية. بمساعدة الحقول الكهربائية ، يتحكم الشخص في كائن أحادي الخلية ويوجهه عبر العقبات التي يواجهها ، ويرسم مناطق من الشاشة ، بل ويلعب كرة القدم.

مفهوم غير عادي مصمم لزيادة تحفيز الطلاب في دراسة العلوم المعقدة.

موصى به: