جدول المحتويات:

أماكن العمل: رومان زورين ، منتج في Playkot
أماكن العمل: رومان زورين ، منتج في Playkot
Anonim

شارك رومان زورين ، المنتج ومصمم الألعاب في Playkot ، مع Lifehacker كيفية صنع ألعاب الكمبيوتر ، وما هي المشكلة الرئيسية في صناعة الألعاب الروسية وكيفية الدخول فيها.

أماكن العمل: رومان زورين ، منتج في Playkot
أماكن العمل: رومان زورين ، منتج في Playkot

أخبرنا بما تفعله في الشركة

أقوم حاليًا بدورين اثنين: المنتج ومصمم اللعبة الرئيسي ، المسؤول عن سلامة المنتج.

بصفتي منتجًا ، أقوم بتهيئة الظروف التي يمكن أن يتحقق فيها فريقي بنسبة 100٪. أي ، أتأكد من أن الرجال لديهم كل شيء: من أجهزة الكمبيوتر العاملة والجداول المريحة إلى عدم وجود تعارضات ، والتدفق الحر للمعلومات والشعور بأن المشروع والأفكار تنتمي إلى الفريق ، وليست مفروضة من أعلى.

مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot
مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot

وفي هذا الشأن ، علي أن أكبح جماح نفسي وألا أدفع الأفكار إذا لم يقبلها الفريق بعد. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أشياء لن تكون الكلمة الأخيرة فيها لي ، بل لزملائي ، على سبيل المثال ، في الأمور الفنية.

من هو مصمم الألعاب؟

في الشركات المختلفة ، يُفهم مصمم الألعاب على أنه متخصص مختلف. بالنسبة لي ، أقسمهم إلى مجموعتين كبيرتين: تقنية وإبداعية.

يرى مصممو الألعاب الفنيون اللعبة على أنها مجموعة من القواعد ؛ فهم ينظرون إلى طريقة اللعب والميكانيكا. هؤلاء هم الأشخاص الذين لديهم عقلية رياضية يمكنهم الشعور بالأرقام ويمكنهم موازنة النظام إلى ما لا نهاية.

مصممو الألعاب المبدعون هم أشخاص قادرون على توليد الأفكار وبالتالي إثراء اللعبة. إنهم قادرون ليس فقط على ابتكار شيء ما ، ولكن أن يكونوا مبدعين في إطار المشروع. من المهم أن تكون أفكارهم قابلة للتحقيق وتحسين المنتج. يتضمن هذا الجزء أيضًا مصممي الألعاب السردية وكتاب السيناريو الذين يعملون في العالم والمؤامرات.

لسبب ما ، يُعتقد أن صنع الألعاب أمر سهل. كقاعدة عامة ، فإن معظم المرشحين لمنصب مصمم الألعاب هم من المجانين الحضريين بأفكار "عبقري".

تقسم الشركات الكبيرة مصممي الألعاب حسب المهمة: مصممو المستوى ، المصممون المسؤولون عن نظام القتال ، وما إلى ذلك. شركة Guerrilla ، التي صنعت لعبة Horizon للبلاي ستيشن ، لديها مصمم منفصل مسؤول عن حركة الشخصيات: كيف تسير الشخصية ، وكيف يتسلق ، وكيف يقفز. في الشركات الصغيرة ، تقع جميع المهام على عاتق شخص واحد.

ما هي المعرفة التي يجب أن يمتلكها مصمم اللعبة؟ هل هو إنساني أم فني؟

مهنة مصمم الألعاب فقدت مصداقيتها بشدة ، نظرًا لأن لدينا عنصرًا رياضيًا قويًا للغاية تاريخيًا للتعليم ، ويعاني العنصر الإنساني. نعني بالمعرفة الإنسانية قراءة الأعمال المجمعة لتولستوي ، دوستويفسكي. وتقريباً لا يتم إيلاء أي اهتمام لحقيقة أن إنشاء الحبكة له قوانينه الخاصة أيضًا: هناك جزء صغير ، وهناك رحلة بطل. لفهم هذا ، تحتاج على الأقل إلى قراءة مقالات المراجعة حول كيفية كتابة البرامج النصية في هوليوود.

في الغرب ، اتضح أن لديهم توجهًا إبداعيًا أقوى ، وأنهم أكثر قدرة على سرد القصص وإثارة المشاعر. هناك ، نشأت مدرسة المبدعين من طبقة ضخمة من الأشخاص الذين يحبون ألعاب لعب الأدوار.

منذ سن مبكرة ، يشعر مصمم الألعاب برغبة متأصلة في إنشاء شيء ما. في الغرب ، يبدأ الناس بلعب ألعاب لعب الأدوار بصفتهم سيدًا في اللعبة. لدينا مشكلة كبيرة مع هذا ، لأن طبقة المهووسين التي كانت موجودة منذ الستينيات في أوروبا وأمريكا ، لم نمتلكها بعد.

كيف دخلت في تطوير اللعبة؟ ما هي نقطة التحول في القرار؟

في الخامسة عشرة من عمري ، لعبت لعبة تقمص الأدوار لأول مرة وأدركت على الفور أنني أريد القيادة بصفتي سيدًا في اللعبة. في نفس الوقت ، أصدقائي ، الذين لعبوا ألعاب الكمبيوتر بالفعل ، لم يفهموا دائمًا ما كان يحدث: لماذا الجلوس على الطاولة ، وصف بعض الأبطال بالكلمات.

كانت مهمة الاختبار الأولى في العمل هي مجرد الخروج بسلسلة من المهام ، ووصف المواقع والشخصيات ، والحوارات. اتضح أن الأمر جيد ، وأخذوني. لا خبرة في العمل.

ما هي النصيحة التي يمكنك تقديمها لأولئك الذين يرغبون في دخول صناعة الألعاب وأن يصبحوا مصممي ألعاب؟

ليست هناك حاجة إلى إعادة اختراع العجلة. تعرف على أساسيات كتابة السيناريو ، فهذا يكفي لقراءة كتاب توضيحي واحد.

من المهم قراءة دليل Dungeon Master Guide for Dungeons and Dragons (أي إصدار) ، وكتابة وحدة تفصيلية عليه (العديد منها أفضل) ، بما في ذلك المعارك التي يواجهها اللاعبون والمؤامرة. لذلك سوف تفهم الكثير عن الموازنة وتصميم المستوى ووضع العدو ومنحنى الصعوبة (بحيث يتطور الأبطال بشكل مثير للاهتمام وليس على الفور).

لن يكون لديك سوى قطعة من الورق وقلم تحتاج بهما لتأسر اللاعبين بقصتك.

إتقان محرر اللعبة بالكامل لإحدى أروع الألعاب الحديثة: Divinity: Original Sin ، سلسلة Shadowrun ، Starcraft ، وما إلى ذلك. قم بعمل حملة صغيرة أو مهمة أو تعديل معها. هذا هو المكان الذي يكون فيه كتاب Beginning Game Level Design من تأليف John Harold Feil و Mark Scattergood مفيدًا.

ابدأ مع Unity 3D واصنع بعض الألعاب الصغيرة معها. يمكن القيام بذلك بدون خلفية فنية. لكن في الحافظة ، سيكون لديك نتيجة ملموسة بدلاً من مجموعة من الأفكار والمستندات.

تأكد من أن لديك معرفة حسابية أساسية. هنا يمكنني أن أوصي بـ "الرياضيات العليا للاقتصاديين" بقلم ن. ش. كريمر ، "دليل حل المشكلات في نظرية الاحتمالات والإحصاء الرياضي" و "نظرية الاحتمالات والإحصاء الرياضي" بقلم في. يي. غمرمان.

من أين يبدأ إنشاء اللعبة؟

بفكرة. في Playkot ، قمنا بتنظيم عملية نطلق عليها الضوء الأخضر الداخلي ، حيث يمكن لأي موظف اقتراح فكرة للعبة مستقبلية. لدينا العديد من الأشخاص في الشركة الذين يشكلون لجنة الضوء الأخضر.

مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot
مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot

مهمة الشخص الذي اقترح الفكرة هي جذب العديد من الزملاء في الشركة بحيث يتم تشكيل العمود الفقري الذي سيصنع النموذج الأولي. قبل بدء مرحلة ما قبل الإنتاج ، يتم الاتفاق على المواعيد النهائية والأهداف مع لجنة الضوء الأخضر. يتم إنشاء خطة تطوير وإصدار.

يمكن أن يكون للمشروع ثلاث نتائج بعد الضوء الأخضر. يحصل المشروع إما على الضوء الأخضر ويدخل حيز الإنتاج ، أو الأحمر - ونقوم بنشره. يحدث أيضًا أن هناك احتمالية ، ولكن لا تزال هناك أسئلة لا يجيب عليها النموذج الأولي. ثم نعطي وقتًا إضافيًا للمراجعة.

نحاول تجنب المواقف التي يصنع فيها الجميع نماذج أولية ، لكن لا يتم إطلاق أي شيء. كل شيء مبني على النتيجة. في الواقع ، يتم تحديد متانة اللعبة من خلال مقدار الأموال التي يمكنك جنيها منها. إذا أحب الناس ما فعلته ، فسوف يدفعون.

الإبداع مستحيل بدون إطارات.

إذا نظرت إلى أي مشاريع نفذتها البشرية ، سواء كانت رحلة إلى الفضاء أو إنشاء ألعاب أسطورية مثل Diablo أو Starcraft أو Warcraft ، فلا توجد مشاريع رائعة بدون جهود فائقة وقيود.

ما هو أهم شيء في اللعبة؟

أهم شيء هو المروحة التي يجب أن يستقبلها اللاعب في اللعبة وليس المصمم.

هل لديك مشروع مفضل ولماذا هو الأفضل؟

أروع شيء قمت به خلال 12 عامًا من عملي هو Age of Magic ، والذي يتم إطلاقه الآن. تم إنشاؤه مع أقوى فريق ويثير أقوى المشاعر.

كيف تعمل مع الموظفين عن بعد؟

في السابق ، كنا نعتقد أن الفريق بأكمله يجب أن يكون معًا ، لكننا الآن توصلنا إلى استنتاج مفاده أن المتخصصين الرائعين الذين نحتاجهم يعيشون في مدن أخرى.

مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot
مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot

الرجال جزء من الفريق ، نأتي بهم إلى حفلات الشركات ، عندما تكون هناك فرصة ، يأتون للبقاء في المكتب. نحن نقيم وقفات يومية لمدة 15-20 دقيقة ، عندما يجتمع الفريق بأكمله.

نحن نستخدم Slack كرسول عامل. بالطبع ، في حالة الموظفين عن بعد ، هناك خسارة معينة في المعلومات: لا يمكنك المشي فقط ، والربت على كتفك وطرح سؤال. ولكن يتم تعويض ذلك من خلال حقيقة أن الرجال لديهم الكثير من الخبرة ، والتي يجلبونها إلى المشروع.

أخبرنا بالتطبيقات التي لا يمكنك العيش بدونها في العمل والحياة

أستخدم عميل بريد إلكتروني ، وآلة حاسبة ، وقاموس لأنني أقرأ كثيرًا باللغة الإنجليزية. السعاة - Skype و Telegram و Slack. الشبكات الاجتماعية - Instagram و Facebook و VKontakte.هذا يرجع إلى حقيقة أن جزء الإنتاج من عملي يتضمن الكثير من التواصل مع كل من الرجال داخل الفريق وخارج الشركة.

إذا لم نتحدث عن التطبيقات ، ولكن عن الأدوات الرئيسية للعمل ، فهذه بالنسبة لي جداول Excel أو Google أو محرر نصوص Word أو محرر مستندات Google. يتم عمل مصمم الألعاب في الغالب في الرأس ، لذلك هناك حاجة لأبسط الأدوات.

مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot
مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot

على الأقل رمز المبرمج مفتوح ، لكني أجلس وألقي نظرة على صورة ما ، من الجيد أيضًا أن تكون لوحة بها ميزان - يمكن شرح ذلك بطريقة ما. ولكن عندما تلتصق بخلفية الشاشة على سطح المكتب ، يبدو الأمر مخيفًا من الخارج.:)

لديك مكتب ممتع جدا كيف تعمل في الفضاء المفتوح؟

من الصعب العمل في مكان مفتوح إذا لم تكن هناك ثقافة ، إذا تجاهلت ما يفعله الآخرون. ليس لدينا مشاكل خاصة مع هذا. إذا احتجنا إلى مناقشة شيء ما ، نذهب إلى غرف الاجتماعات ، يمكنك دائمًا الذهاب إلى الشرفة للحصول على بعض الهواء. نعمل جميعًا برؤوسهم ولا يوجد أشخاص عشوائيون في الفريق.

مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot
مقابلة مع رومان زورين ، مصمم الألعاب في Playkot

لكن في الواقع ، يمكنك العمل في القبو أيضًا. إذا كنت شغوفًا بمهمة ما ، فإن الأشخاص من حولك متحمسون أيضًا وهناك ثقافة عمل ، فيمكنك العمل في أي مكان.

من أين تحصل على إلهامك؟ بعد كل شيء ، عليك أن تأتي باستمرار بشيء جديد

أنا مهووس ، لذا أحب الكوميديا وألعاب لعب الأدوار وألعاب الحرب والأفلام والألعاب والكتب. هذا هو المكان الذي أحصل فيه على الإلهام والأفكار.

وإذا تحدثنا عن العمل ، فكل ما عليك فعله هو الجلوس والقيام بذلك. وهناك طريقتان هنا. الأول على الجبهة ، عندما لا تستطيع فعل ذلك ، لكنك تجلس وتبدأ في فعل ذلك. على سبيل المثال ، لم يتم اختراع شخصية ما أو أن ميكانيكيًا ما لا يعمل ، نفس التهديف في البطولة. وغالبًا ما يكون من الممكن اختراق هذا الازدحام والمضي قدمًا. عليك فقط الجلوس والبدء في التفكير.

يقوم المحترف بذلك عند الضرورة ، ولا ينتظر الإلهام.

إذا لم ينجح الأمر على الجبهة ، يمكنك أن تأخذ جزءًا آخر من نفس المشكلة. على سبيل المثال ، لا تفكر في البطولة ، بل في الجوائز. تعتقد ، أدخل التدفق ثم عد إلى المهمة الأصلية. الشيء الرئيسي الذي لا يجب فعله هو المماطلة. عند مواجهة الصعوبات ، يسعى الناس إلى التحفيز ، على الرغم من أنهم بحاجة إلى الانضباط.

لقد ذكرت الألعاب ، أي ما زلت تتمتع بالقوة بعد العمل؟

أمارس ألعاب الكمبيوتر منذ 28 عامًا ، وأنا من محبي الألعاب. أحاول على الأقل التعرف على كل الأشياء الجديدة الرائعة التي تظهر على منصات مختلفة. في عام واحد ألعب من 3 إلى 4 ألعاب فردية تمامًا ، لا يمكن مشاهدة مشاريع MMO إلا ، لأنها تستغرق الكثير من الوقت.

تعرف عائلتي أنه إذا ظهر Mass Effect جديد ، فهذا كل شيء ، سيختفي أبي لبضعة أيام وسوف يلعب طوال اليوم. لكن لدي مثل هذه الفورة 2-3 مرات في السنة.

إذا لم نتحدث عن الإلهام ، ولكن عن القوة ، فهم يأتون من العائلة. زوجتي ، بناتي ، الوقت الذي نقضيه معًا ، الرحلات خارج المدينة هي أهم شيء.

موصى به: