جدول المحتويات:

لماذا يلعب المزيد والمزيد من الشباب ألعاب الفيديو (وهل هي حقاً بهذا السوء)
لماذا يلعب المزيد والمزيد من الشباب ألعاب الفيديو (وهل هي حقاً بهذا السوء)
Anonim

ألعاب الفيديو ، مثل العمل ، هي في الأساس سلسلة من المهام المتكررة من نفس النوع. نحن لا نلعب اللعبة بقدر ما نتبع قواعدها. اللعبة هي رئيسنا ، ولكي تكون ناجحًا ، عليك أن تفي بمتطلباتها.

لماذا المزيد والمزيد من الشباب يلعبون ألعاب الفيديو (وهل هو حقا بهذا السوء)
لماذا المزيد والمزيد من الشباب يلعبون ألعاب الفيديو (وهل هو حقا بهذا السوء)

الألعاب تحاكي العمل والنمو الوظيفي

ينطبق هذا بشكل خاص على الألعاب من هذا النوع الذي يهيمن الآن على السوق - ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح تجمع بين وحشية الرماة التقليديين مع المناظر الطبيعية الشاسعة ونظام بناء الشخصيات المعقد آر بي جي.

تتكون مثل هذه الألعاب من دورة من المهام التي يحصل اللاعب على مكافآت من أجلها ، وبالتالي يصبح أقوى وأكثر خبرة نتيجة لذلك. عادة ما يستغرق الكثير من الوقت والتفاني لإكماله. على سبيل المثال ، تستغرق لعبة اللاعب الفردي في المتوسط أكثر من 60 ساعة ، بينما تستغرق الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مئات أو حتى آلاف الساعات. وعلى الرغم من أن هذه الألعاب عادة ما يتم تغليفها في غلاف خيالي ، إلا أنها تشبه محاكاة العمل أكثر من كونها ترفيهية.

مما لا يثير الدهشة ، بالنسبة للعديد من الشباب ، وخاصة أولئك الذين لديهم مستويات تعليمية منخفضة ، أن ألعاب الفيديو تأخذ وظائفهم بشكل متزايد.

وفقًا لعالم الاقتصاد إريك هيرست من جامعة شيكاغو ، فإن الرجال غير المتعلمين في العشرينات والثلاثينيات من العمر يعملون الآن وقتًا أقل ويقضون وقتًا أطول في لعب ألعاب الكمبيوتر مقارنة بعام 2000. ومن المرجح أيضًا أن يكون الرجال في هذه المجموعة عازبين وليس لديهم أطفال ويعيشون مع والديهم أو أقارب آخرين. …

يبدو أن هناك شيئًا يفقد القلب منه: العيش بدون عمل ، بدون احتمالات ، وإعطاء كل الوقت لألعاب الكمبيوتر. لكن وفقًا لاستطلاعات الرأي ، لاحظ ممثلو هذه المجموعة مستوى أعلى من السعادة المتصورة ذاتيًا مقارنة بالرجال من نفس العمر في بداية القرن الحادي والعشرين.

يعتقد هيرست أن المشاكل تبدأ لاحقًا. إذا قضى شخص ما شبابه في ألعاب الفيديو ، فسيجد نفسه في مرحلة البلوغ بدون المهارات والروابط المطلوبة. يقول هيرست: "هؤلاء الشباب الذين ليس لديهم مؤهلات والذين كانوا سعداء في سن العشرين يشعرون بسعادة أقل بكثير في سن 30 و 40".

تساعد الألعاب في التغلب على الضغوط النفسية أثناء البطالة

ومع ذلك ، هناك فوائد للعب ألعاب الفيديو. تعد البطالة طويلة الأمد واحدة من أكثر المواقف المحبطة التي يمكن أن يواجهها الشخص. ينخفض الشعور بالسعادة بشكل كبير ولا يعود أبدًا إلى مستواه السابق. وفقًا للباحثين الألمان ، تؤثر البطالة على الرضا عن الحياة بشكل أقوى من موت الشريك الرفاهية الذاتية والتكيف مع أحداث الحياة: التحليل التلوي. … وألعاب الفيديو تخفف عناء هذه الفترة.

بالنسبة لأولئك الذين لا يستطيعون العثور على وظيفة دائمة مثيرة للاهتمام (أو حتى أي نوع من الوظائف) ، أصبحت الألعاب وسيلة لقضاء وقت فراغ إضافي. هذا هو عرض من أعراض المشاكل الاقتصادية أكثر من سببها.

تمنحك الألعاب إحساسًا بالنجاح وتجعلك تشعر وكأنك تسير في الاتجاه الصحيح وتطور مهاراتك وتحقق شيئًا ما. إنهم يجلبون الهدف والنظام إلى حياة اللاعبين. بمعنى آخر ، تجعل الناس أكثر سعادة وتعمل كحاجز بين اللاعب ويأسهم.

بالطبع ، هناك أيضًا عيوب في هذا الموقف: على الرغم من أن الألعاب تحمي الناس من صعوبات الحياة ومشاكلها ، إلا أنها يمكن أن تقلل أيضًا من الرغبة في العمل ، لأن فترة البطالة لا تبدو صعبة معهم.

الألعاب تخلق وهم الإتقان

يقول مطور الألعاب Erik Wolpaw ، الذي ساعد في إنشاء Portal و Left 4 Dead و Half-Life: "تجعلك ألعاب الفيديو تشعر وكأنك جيد في شيء ما".

يجعلك مطلق النار التكتيكي تشعر وكأنك جندي رائع في القوات الخاصة ، ومحاكاة سيارة - متسابق من الدرجة الأولى.لكن في الواقع ، أنت تتدرب فقط على التعرف على المعلومات المرئية على الشاشة وتحريك أصابعك في الوقت المناسب. أنت تتعلم تشغيل وحدة تحكم ، وليس رشاشًا أو سيارة سباق.

الألعاب تخلق إحساسًا بالإتقان بدون مهارة حقيقية. إنها مجرد طريقة لجعل خيالك حقيقة. خيال حول العمل والغرض والنجاح الاجتماعي والمهني.

عندما سُئل عما إذا كانت الألعاب تجعلنا أكثر سعادة حقًا ، أو إذا كانت تقدم فقط مظهرًا شاحبًا من السعادة ، أجاب وولبو ، "هذا سؤال فلسفي. هم بالتأكيد متعة. قضيت الكثير من الوقت في تطوير الألعاب ، لكني قضيت وقتًا أطول في لعبها. وأنا لست نادما على ذلك ".

موصى به: